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LastUpdate : 2008/07/30 (水) 01:30:28

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カウンター

プレイヤー

※2007/04現在、スキルキャップは5-0です。

画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
http://oekakigamers.com/upload/img/426.gif初期所持テトラカウンターアクティブ万能カウンターMPスリップ使用者がカウンター状態になり、
アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える
http://oekakigamers.com/upload/img/831.gif0-5みね打ちアクティブ万能カウンターMPスリップ使用者がカウンター状態になり、
アタック、ラッシュに対して友好度を下げない反撃ダメージを与える
http://oekakigamers.com/upload/img/4752.gif1-0
この中より1つ選択
猛毒カウンターアクティブ万能カウンターMPスリップ使用者がカウンター状態になり、
アタック、ラッシュに対して反撃ダメージ&猛毒の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/4751.gif緊縛カウンターアクティブ万能カウンターMPスリップ使用者がカウンター状態になり、
アタック、ラッシュに対して反撃ダメージ&緊縛の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg3-0吸魔カウンターアクティブ万能カウンターMPスリップ
HP5%
使用者がカウンター状態になり、
アタック、ラッシュに対してHPダメージ&MPダメージ&MPを回復する。
MP回復量はMPダメージの1/10
(端数切捨:ダメージ10以下の場合はMP1)
MPダメージはテトラカウンターの40%程度で、HPダメージはみね打ちと同程度。
カウンター状態に入るまでの時間が他のカウンターに比べて長いため、
敵からのダメージを受けやすい。
http://oekakigamers.com/upload/img/4753.gif5-0カウンター・インファイトアクティブ万能カウンターMPスリップ使用者がカウンター状態になり、アタック、ラッシュに対して反撃を与える。
敵はノックバックせず、さらなる追加攻撃ができる

・使用してカウンター状態に入るとMPが数秒毎にスリップする。
・銃を使用してカウンターを行っても弾丸は消費しない。また、弾丸を装備していなくてもカウンター可能。
・カウンター状態に入るのにMPが必要という訳では無いのでMP0でも使用は可。
・1-0猛毒カウンターと緊縛カウンターは排他選択。
・仲魔勧誘時、会話⇒みね打ち⇒会話でダメージリスクを軽減できる。(近接攻撃が主体の悪魔の場合)
・反撃ダメージは攻撃側の攻撃力と防御側の攻撃力の両方で決定する。(攻撃側の影響大)
・武器を装備していない/壊れた状態でもかなりのダメージを与えることが可能。カウンターのみで敵を倒す場合、素手の方が武器の耐久度を消費せずにすむのでお得。
・スライム系のようにカウンター(万能)が弱点の悪魔は、吸魔カウンターで臨時MP補充が可能。
・悪魔によって、のけぞり距離が異なる。
(溜め時間の長い吸魔カウンターでは、必ず間に合う悪魔とギリギリ間に合わない悪魔がいる)


  • プレイヤーエキスパートの上げ方
    ・カウンターを繰り出し、ダメージを与えることにより上昇。
    ・0-5まで上げてみね打ちを体得後は、近接攻撃の悪魔にWカウンターをし続ける。


仲魔

反撃
遺伝についての制限なし

画像名称分類相性行動タイプ消費解説習得悪魔
http://oekakigamers.com/upload/img/424.gif反撃アクティブ特殊カウンターMPスリップ使用者がカウンター状態になり、
アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える
リーダーピクシー
カハク
他多数
http://oekakigamers.com/upload/img/4869.gif猛反撃アクティブ特殊カウンターMPスリップ使用者がカウンター状態になり、
アタック、ラッシュに対して反撃ダメージを与える
ノズチ
アークエンジェル
他多数


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