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LastUpdate : 2008/11/09 (日) 06:38:29

物理スキルアタック / スピン / ラッシュ / ショット / ラピッド / ガード / カウンター / ダッジ
魔法スキル回復魔法 / 破壊魔法 / 支援魔法 / 呪詛魔法
会話スキル対話 / 威圧 / 挑発 / 召喚
知識スキル神秘学 / 合体 / 悪魔学 / 操魔 / 武器知識 / 生存技術 / 心理学 / 医学
商才 / 鉱物学 / 生物学 / 植物学 / 機械工学 / 情報工学 / 刃物 / デッサン
造形 / 工作 / 火器知識 / 銃器知識 / 連撃 / 祝福
チェイン魔崩拳 / エンハンスメント / 忌門禁呪の法 / 魔弾の射手 / シャープシュート
融合 / 刀匠 / アームズメイカー


融合

概要

※2007/10/25より実装、スキルキャップは?です。
※現在の理論上の最高値は6-7。エキスパートポイント31,000が必要。
 習得可能エキスパートポイントの上限は26,000(LV90)なので、実際は 6-2 が最高値(2008/11/06現在)


・悪魔と宝石を組み合わせて魔晶を作成します。
・装備品と魔晶/魔装符/魂合石を組み合わせて装備品を強化します。



習得・成長

チェインエキスパートシステム参照

成長要素開眼条件影響率上限スキル使用時の成長
神秘学Class1-0×0.46-0
悪魔学-×0.46-0×
武器知識-×0.19-0
鉱物学-×0.110-0


スキル

画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
http://oekakigamers.com/upload/img/3286.jpg0-4魔装術アクティブ特殊回復-力が込められた魔晶や魔装符と装備品を融合させる秘術
http://oekakigamers.com/upload/img/3284.jpg1-0魔晶変化アクティブ特殊回復-召喚している仲魔を特定の宝石と融合させ、「魔晶」を得る秘術。
成功すると仲魔を失う代わりに魔晶を獲得する。
失敗すると宝石が消滅し、さらに仲魔の親密度が低下する。
※親密度の低い仲魔に対しては行えない。
http://oekakigamers.com/upload/img/3285.jpg2-0魂合術アクティブ特殊回復-魔晶や魂合石と装備品を融合させる、魔装術よりも強力な秘術。


エキスパートの成長方法

  • CLASS 0-4〜1-2
    ・知力上昇パッシブスキルがある
    ・成長手段が「融合」のみで、「融合」スキル後半ほど成長し辛い
    ・影響度×0.4
    ・鉱物学は影響度×0.1な上、現状使い道がない
    以上の理由から「神秘学」を優先する為、「悪魔学」「武器知識」「鉱物学」の成長設定をストップにして行う。
    神秘学」のみ成長させた場合、「神秘学」3-0で「融合」1-2になる
  • CLASS 1-2〜2-0
    成長速度が著しく低下する為、後半は「悪魔学」を成長させる。
  • 融合スキルを成長させる上で
    ・失敗時より成功時の方が、エキスパート上昇量が大きい
    ・高Lvで知力、運が高い状態で臨んだ方が高効率
    ・「地母神の助力」か「月の女神」を持つ仲魔を召喚した状態で臨んだ方が高効率
    ・成功確率、効率、費用は比例の関係にある
    ・高い成功率を望むなら、「神秘学」をMAXにしてから「悪魔学」に移行するべき
    ・「武器知識」「鉱物学」は合計14,000ptのみ使用可。
     非戦闘キャラなら「鉱物学」の習得が望ましいが、「武器知識」の方が遥かに容易。

魔装術

魔装術は装備品と「魔晶」あるいは「魔装符」などを融合してパラメータの追加や特殊な付与効果をもたらすスキルです。
魔装術は一つ一つの効果はさほど大きくありませんが、制限が緩く、最大で、銃弾とCOMPを除く13箇所の装備品に自由に施すことができます。
 注:対象となる装備品は、装備しておらず、現在耐久値が1以上であることで選択可能です
また、「魔晶」の他に「魔装符」を使用することができます。
(その他には、レリックピースを使用する際に使う昇華晶があります)
魔装術が施されたアイテムは、アイテムに応じた能力が付加される他、名前に素材となったアイテムのラベルがつきます。
(魔晶なら悪魔名、魔装符ならその名称)
魔装術は上書きすることが可能です
ただし、魔装術が施された装備品は、それに応じた装備制限Lvが設定されます。
・魔装符は、「神秘学」を教えてくれる新宿バベルのNPC「サンジェルマン」が販売しています。
 また、アイテムドロップやダンジョンの宝箱などからも入手が確認されています。
・失敗しても使用した魔晶は失われません。ただし、対象となった装備品の現在耐久値が5減少します。


  • 融合成功率(全影響値要検証)
    • 魔装術の成功率
      知力10に対して成功率が1%上昇します。
      運5に対して成功率が1%上昇します。
      召喚している仲魔の特徴プロパティ「地母神の助力」および「月の女神」が成功率に影響します。
      素材となる魔晶石・魔装符の固有修正値が成功率に影響します。
      対象となるアイテムの固有修正値が成功率に影響します。
    • 月齢の影響
      満月時に成功率が1.2倍になります。
    • アイテムの使用
      月影鏡」を用いれば、アイテムに応じた魔装術・魂合術の上昇効果が得られます。


魔晶変化

「魔晶変化」は、仲魔を宝石と融合して、「魔晶」に変えるスキルです。
魔晶変化で作成した魔晶は、「魔装術」または「魂合術」で、装備品と融合することができます。
魔晶変化は、「親密度」が一定以上に達した仲魔に対してしか行えません。
親密度は、仲魔を召喚した状態でのプレイヤーの行動に応じて上がったり下がったりしていきます。
仲魔との親密度は、仲魔の頭上表示でおよその状態を把握することができます。
魔晶変化が成功すると、仲魔と宝石が消滅して、魔晶を入手できます。
魔晶変化に失敗すると、仲魔の親密度が低下し(成功率で5%分の減少)、使用した宝石は消滅してしまいます。

  • 親密度が「絆で結ばれた」「心を通わせる」状態でなければ魔晶変化は出来ません。
  • 親密度の詳細は仲魔についてを参照してください。

  • 融合成功率(全影響値要検証)
    • 魔晶変化の成功率
      知力と運の合計値が10上がるごとに成功率が1%上昇します。
      対象となる仲魔の親密度が高いほど成功率が上昇します。
      対象となる仲魔の固有修正値が成功率に影響します。
    • 月齢の影響
      満月時に成功率が1.2倍になります。

魂合術

魔装術よりも難易度は高いですが、より強力な効果を得ることができます。
また、魔晶の代わりに魂合術素材として「魂合石」などのアイテムを用いることができます。
使用する魔晶によってどの部位に融合できるかが決まっています。
 注:対象となる装備品は、装備しておらず、現在耐久値が1以上であることで選択可能です
魔装術と同様、魂合術が施された装備品は装備制限Lvが設定されます。
又、魔装術と同様に魂合術も上書き可能です
・魂合石は、「神秘学」を教えてくれる新宿バベルのNPC「サンジェルマン」が販売しています。
また、アイテムドロップやダンジョンの宝箱などからも入手が確認されています。
・「レリックピース」「昇華晶」「瞑目する灯火」なども魂合術が可能です。
・失敗すると使用したアイテムは消滅してしまいます。また、対象の装備品の現在耐久値が10減少します。


  • 融合成功率(全影響値要検証)
    • 魂合術の成功率
      知力5に対して成功率が1%上昇します。
      運10に対して成功率が1%上昇します。
      召喚している仲魔の特徴プロパティ「地母神の助力」および「月の女神」が成功率に影響します。
      素材となる魔晶石・魂合石の固有修正値が成功率に影響します。
      対象となるアイテムの固有修正値が成功率に影響します。
    • 月齢の影響
      満月時に成功率が1.2倍になります。
    • アイテムの使用
      月影鏡」を用いれば、アイテムに応じた魔装術・魂合術の上昇効果が得られます。


関連情報

  • 特殊融合
    一つの装備品に魔装術・魂合術両方を施すとき、その魔装術・魂合術・装備品の組み合わせによっては全く別の新しいアイテムができる場合があります。
    たとえば「ガルムの首輪」に「妖獣ガルム」を魔装・魂合ともに施そうとする場合、「ガルムのガルムの首輪 オブ ギャラルホルン」の作成、
    または新アイテム「レージング」の作成のどちらかを選んで行うことができます。
    悪魔や神話・伝承にちなんだ装備品の中には、特殊融合が入手のカギになるものも存在します。

  • 委託
    各融合スキル使用時にパーティメンバーをカーソルで選択する事で、その相手からの委託として実行できます。
    成功報酬、基本報酬、失敗報酬という欄が存在する為、これらをトレードで行う必要はありません。
    自分自身で行う場合と同様に、魔晶変化させたい仲魔は召喚しておく必要があります。


情報・意見フォーム

情報を募集しています。 コメント欄が表示されない時はこちらから

  • 親密度:未熟の方が上昇が遅い?(要検証) by yama 2007/11/28 (水) 00:30:41
  • LV13(N)でケットシーを5〜6時間、放置したところ 通常:使役→絆 未熟:使役→仲の良い  by yama 2007/11/28 (水) 00:36:48
  • それだけ差があれば可能性ありますね。 by Notebleu 2007/11/28 (水) 01:08:41
  • 親密度の「信頼」以下を復活させてください。目安になるので。 by キョオ 2007/12/14 (金) 18:46:43
  • 勢いで戻したけど、ここに詳細を発見したのでむしろ削除しました by   2007/12/14 (金) 19:07:09
  • 成功率は知識・運よりエキスパートの方が大きく関係する模様 by 2008/02/15 (金) 03:06:22
  • 先日から成功率100%が出なくなったようだけど、最低確率の方も5%から4%に下がっています。 by 2008/05/07 (水) 22:53:18
  • ↑公式にて不具合との告知あり。本日のメンテにて修正されるとの事。 by 2008/05/08 (木) 00:29:21
  • 融合0−8からステ変化無しで1−0になった時点で魔装確率2%UPしました。 by 2008/05/20 (火) 03:52:40
  • ↑追記:0−9では成功率変化無し by 2008/05/20 (火) 03:56:18
  • 初心者です。融合開眼したとメッセージでたんですけどチェインエキスパートの項目にでてきません。 by アスカ 2008/08/28 (木) 10:52:35
  • ↑う〜ん、どうしてだろう。もしかしてエキスパがマックスなのでは? by 2008/09/04 (木) 03:22:17
  • 魔晶変化で悪魔学成長したと思うのですが、確定ではないので一応コメントに。魔装・魔晶・魂合によって上がるスキル変化する? by 2008/09/04 (木) 13:58:46
  • 成長方法:「以上の理由から〜」と「高い成功率を望むなら〜」が意味不明。結局どうすればいいわけ? by 2008/10/13 (月) 02:48:35
  • >結局どうすればいいわけ? by 2008/10/13 (月) 06:00:13
  • それぞれに続く説明どおりすればいいわけでw by 2008/10/13 (月) 06:00:37
  • 理論上6-2までって書いてるけど、2-0よりさらにあげられるってこと? by 2008/10/17 (金) 17:59:08
  • ↑あがりますよ。 by 2008/10/17 (金) 20:32:50
  •  融合2-0以降確率上がりますか? by 2008/10/27 (月) 7:51:50
  • 基本的にエキスパ熟練度はスキル効果と相関関係がありますよ by 2008/10/27 (月) 07:58:52
  • 鉱物学をMAXと書かれてますが、6-2目指すなら武器MAX9の鉱物5でいいのでは? by 2008/11/07 (金) 17:04:45
  • それは武器知識の上限がクラス6だった頃の情報ですね。今の融合の上限はもっと上のはず。 by 2008/11/07 (金) 20:05:23
  • 武器学上がっても、エキスパポイント足りなくないですか? by 2008/11/08 (土) 06:37:55
  • よく分からないけど、とりあえず理論上の上限は更新しておきます。 by 2008/11/08 (土) 16:53:30
  • エキスパポイントMAXはLV90で26000でしょ。 by 2008/11/09 (日) 00:28:31
  • そうですね。補足&修正しました。 by 2008/11/09 (日) 06:26:50


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