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LastUpdate : 2010/02/09 (火) 10:00:27

物理スキルアタック / スピン / ラッシュ / ショット / ラピッド / ガード / カウンター / ダッジ
魔法スキル回復魔法 / 破壊魔法 / 支援魔法 / 呪詛魔法
会話スキル対話 / 威圧 / 挑発 / 召喚
知識スキル神秘学 / 合体 / 悪魔学 / 操魔 / 武器知識 / 生存技術 / 心理学 / 医学
商才 / 鉱物学 / 生物学 / 植物学 / 機械工学 / 情報工学 / 刃物 / デッサン
造形 / 工作 / 火器知識 / 銃器知識 / 連撃 / 祝福
チェイン王者の風格 / 魔崩拳 / エンハンスメント / 忌門禁呪の法 / 魔弾の射手 / シャープシュート
融合 / 刀匠 / アームズメイカー


武器知識

・近接武器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得


  • 補足
    ※スキルキャップはCLASS9-0まで。
    融合チェインエキスパートの成長要素(影響度×0.1)です。※前提条件ではありません。
    刀匠チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.2)です。
    王者の風格チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.4)です。
    物霊合体に影響します。

・必殺発生率UP
・近接武器の消耗緩和
・クラスが上がる事に近接値がアップするパッシブスキルを習得する

スキル

画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
314.jpg
1-0ソードマスタリー ONEパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
315.jpg
2-0ソードマスタリー TWOパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
316.jpg
3-0ソードマスタリー THREEパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
317.jpg
4-0ソードマスタリー FOURパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
462.jpg
5-0ソードマスタリー FIVEパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
829.jpg
6-0ソードマスタリー SIXパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
829.jpg
7-0カミイズミパッシブ特殊回復-カウンター&ガードの詠唱時間20%減少
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8-0コジローパッシブ特殊回復-武器への造詣から得た知識。柔を以て、剛を捌かんとする極意
必殺抑止(15)がアップするパッシブスキル
829.jpg
9-0ムサシパッシブ特殊回復-武器への造詣から得た知識。無為無想を以て、必殺とする極意
必殺発生(30)がアップするパッシブスキル


エキスパートの成長方法

ラッシュやスピン、魔装術を使用時、刀匠による合成時、アイテム「教本・世界武器大全」(CP品)を使用時に上昇。
ラッシュ、スピン使用時の成長は初期スキル、上級スキル共に同じです。
成長作業中は回復担当(攻撃などはOFF設定)として仲魔を召喚しておく。

  • 素手攻撃でダメージ1の場合(効率:低 手間:少 費用:0 経験値:0)
    ・VBR(ガキ以外)でラッシュを使い続ける。
     敵の自然回復が上回る為死なない。よって連打のみで上昇し続ける。
    ※注意 VBRでの大量虐殺は新人DBに大変迷惑です。殺してしまう場合は他の場所で行いましょう。

  • ダメージ2以上の場合
    ・COMP-HACK見習いDBの電子の妖精オベロンを対象とし、素手で行う。
     周囲のハイピクシーが回復する上、自然回復も大きいのでオベロンが死ににくい。
     稀にダメージを負う為、裸で行ったほうがよい。
     (追記)
     オベロンのターゲットをプレイヤーキャラに向けた状態でオベロンを壁際まで追い詰めます。
     オベロンのターゲットをプレイヤーキャラに向けたままの状態で、プレイヤーキャラをまっすぐ壁へ向くようにオベロンに接近します。(オベロンと接触するぐらいまで)
     プレイヤーキャラと壁のあいだにオベロンが挟まれる状態の場合、オベロンは左右に脱出することなく接近したままの状態になります。
     プレイヤーキャラも動かずにスピンだけで武器知識を上昇させることができます。
     この部屋特有のウイルスも動かなければ10分ほどで消えるため、長期戦には有効。
    【注】2010年1月3日現在、第三ハックのオベロン部屋にて、ハイピクシーがオベロンに回復を行わない様子。
    【注への注】もともとハイピクシーは不定期にメディアラハンを唱えるだけで、オベロンのHPが減ったからといって自発的にオベロンに寄っていったりはしていません。
    PTでCOMP-Hackに入りエキ上げ以外のメンバーがハイピクシーを誘導する、または、ソロの場合はハイピクシーもオベロンと一緒に閉じ込める、などの方法をとる必要があります。

  • 武器消耗度表(ベーシカルアタック)
    Class-Rank攻撃回数消耗値緩和度
    0-034300.0%
    0-135293.3%
    0-235293.3%
    0-336286.7%
    0-4382710.0%
    0-5382710.0%
    1-0422420.0%
    2-0502033.3%
    3-0591743.3%
    4-0(68)(15)50.0%
    5-0(76)(13)56.7%
    6-0(85)(12)60.0%
    7-0(93)(11)63.3%
    8-0(102)(10)66.7%
    9-0112970.0%
    ※括弧内の数値は収集されたデータから算出した値で、誤差を含みます。要確認
    ※「消耗値」は耐久度1を内部数値1000とした場合の数値(攻撃1回あたり)
    ※「消耗値」29の場合、34回攻撃した時点で累積消耗値は986となり、この時点では耐久度は減っていないように見える。
     35回攻撃すると1015となり、耐久が1減ったように見える。
     69回攻撃すると2001となり、耐久が2減ったように見える。
     35回の次は70回ではないので注意。


  • 未確認事項
    • スピン等で複数の敵に攻撃が当たった場合の消耗度
    • ガード・カウンターで消耗するか

武器知識成長速度

武器知識のクラス-ランクの上昇量ptを一覧にしました。
武器知識の上昇確率は50%程度になるようです。
↑第三ホームのCOMP-Hackのオベロン相手にスピン3000回調査時(上昇量と回数の比率から算出)。


Rank0Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9
Class005.0002.500.71
Class1
Class20.410.37
Class30.16
Class40.150.120.11
Class50.210.170.160.130.110.100.09
Class60.750.370.250.170.150.120.110.090.080.08
Class70.660.330.210.160.130.110.090.080.070.07
Class80.550.270.180.140.120.100.080.070.070.06


情報・意見フォーム

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • サーティーン・スナイプ発動中は武器知識の修得量が減少する。 by 2009/01/24 (土) 12:54:14
  • 破壊魔法使用時に剣を装備していれば耐久緩和は適用となるようです 魔崩拳使用時も同様に緩和が適用に・・・なっているようないないような・・・ -- 2009/11/07 (土) 00:44:03
  • 魔崩拳は対象外のようです -- 2009/11/25 (水) 20:33:31
  • 魔崩拳は削れが多いので減った気がしなかったかもしれませんが、確実に適用になってますよ。 -- 2009/12/30 (水) 13:42:20
  • スピンLVが高い場合、スピンでの武器知識上昇率が非常に悪くなるので、オベロン部屋は「ウィスプにラッシュ」より効率悪くなりますorz -- 2010/01/09 (土) 04:05:15

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