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LastUpdate : 2008/11/07 (金) 09:58:34

物理スキルアタック / スピン / ラッシュ / ショット / ラピッド / ガード / カウンター / ダッジ
魔法スキル回復魔法 / 破壊魔法 / 支援魔法 / 呪詛魔法
会話スキル対話 / 威圧 / 挑発 / 召喚
知識スキル神秘学 / 合体 / 悪魔学 / 操魔 / 武器知識 / 生存技術 / 心理学 / 医学
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造形 / 工作 / 火器知識 / 銃器知識 / 連撃 / 祝福
チェイン魔崩拳 / エンハンスメント / 忌門禁呪の法 / 魔弾の射手 / シャープシュート
融合 / 刀匠 / アームズメイカー


武器知識

・近接武器消耗緩和、必殺発生UP、パッシブスキル習得


  • 補足
    ※スキルキャップはCLASS9-0まで。
    融合チェインエキスパートの成長要素(影響度×0.1)です。※前提条件ではありません。
    刀匠チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.2)です。
    ・必殺発生率UP
    ・近接武器の消耗緩和
    ・クラスが上がる事に近接値がアップするパッシブスキルを習得する


スキル

画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg1-0ソードマスタリー ONEパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg2-0ソードマスタリー TWOパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg3-0ソードマスタリー THREEパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg4-0ソードマスタリー FOURパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg5-0ソードマスタリー FIVEパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg6-0ソードマスタリー SIXパッシブ特殊回復-近接威力がアップするパッシブスキル
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg7-0カミイズミパッシブ特殊回復-カウンター&ガードの詠唱時間20%減少
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg8-0コジローパッシブ特殊回復-武器への造詣から得た知識。柔を以て、剛を捌かんとする極意
必殺抑止がアップするパッシブスキル
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg9-0ムサシパッシブ特殊回復-武器への造詣から得た知識。無為無想を以て、必殺とする極意
必殺発生がアップするパッシブスキル


エキスパートの成長方法

ラッシュやスピン、魔装術を使用時、刀匠による合成時、アイテム「教本・世界武器大全」(CP品)を使用時に上昇。
ラッシュ、スピン使用時の成長は初期スキル、上級スキル共に同じです。
成長作業中は回復担当(攻撃などはOFF設定)として仲魔を召喚しておく。

  • 素手攻撃でダメージ1の場合(効率:低 手間:少 費用:0 経験値:0)
    ・VBR(ガキ以外)でラッシュを使い続ける。
     敵の自然回復が上回る為死なない。よって連打のみで上昇し続ける。
    ※注意 VBRでの大量虐殺は新人DBに大変迷惑です。殺してしまう場合は他の場所で行いましょう。

  • ダメージ2以上の場合
    ・COMP-HACK見習いDBの電子の妖精オベロンを対象とし、素手で行う。
     周囲のハイピクシーが回復する上、自然回復も大きいのでオベロンが死ににくい。
     稀にダメージを負う為、裸で行ったほうがよい。
     (追記)
     オベロンのターゲットをプレイヤーキャラに向けた状態でオベロンを壁際まで追い詰めます。
     オベロンのターゲットをプレイヤーキャラに向けたままの状態で、プレイヤーキャラをまっすぐ壁へ向くようにオベロンに接近します。(オベロンと接触するぐらいまで)
     プレイヤーキャラと壁のあいだにオベロンが挟まれる状態の場合、オベロンは左右に脱出することなく接近したままの状態になります。
     プレイヤーキャラも動かずにスピンだけで武器知識を上昇させることができます。
     この部屋特有のウイルスも動かなければ10分ほどで消えるため、長期戦には有効。

  • 武器消耗度表(ベーシカルアタック)
    Class-Rank攻撃回数消耗値緩和度
    0-034300.0%
    0-135293.3%
    0-235293.3%
    0-336286.7%
    0-4382710.0%
    0-5382710.0%
    1-0422420.0%
    2-0502033.3%
    3-0591743.3%
    4-0(68)(15)50.0%
    5-0(76)(13)56.7%
    6-0(85)(12)60.0%
    7-0(93)(11)63.3%
    8-0(102)(10)66.7%
    9-0112970.0%
    ※括弧内の数値は収集されたデータから算出した値で、誤差を含みます。要確認
    ※「消耗値」は耐久度1を内部数値1000とした場合の数値(攻撃1回あたり)
    ※「消耗値」29の場合、34回攻撃した時点で累積消耗値は986となり、この時点では耐久度は減っていないように見える。
     35回攻撃すると1015となり、耐久が1減ったように見える。
     69回攻撃すると2001となり、耐久が2減ったように見える。
     35回の次は70回ではないので注意。


  • 未確認事項
    • スピン等で複数の敵に攻撃が当たった場合の消耗度
    • ガード・カウンターで消耗するか

武器知識成長速度

武器知識のクラス-ランクの上昇量ptを一覧にしました。
武器知識の上昇確率は50%程度になるようです。
↑第三ホームのCOMP-Hackのオベロン相手にスピン3000回調査時(上昇量と回数の比率から算出)。


Rank0Rank1Rank2Rank3Rank4Rank5Rank6Rank7Rank8Rank9
Class0
Class1
Class2
Class3
Class40.110.10
Class50.160.130.100.090.08
Class60.350.230.170.140.110.100.080.070.07
Class70.620.310.200.150.120.100.080.070.060.06
Class80.550.270.180.130.110.090.070.060.060.05


情報・意見フォーム

  • 武器知識高い方、追加検証お願いします。 by 2008/01/23 (水) 12:10:04
  • 魔型のスギ銀ソロでの意見ですが、開幕マハラギオンで範囲内瞬殺で周回していて
    武器知識未修得時で1周毎に武器耐久4〜5減少していましたが武器知識MAXですと
    1周での耐久減は凡そ1まで減少しました、下手をしても2減る事は無かったです。
  • 武器の耐久に付いての感想です。 by 炎神 2008/01/27 (日) 22:48:54
  • クラス0ランク0で、101回攻撃されると耐久-1。(ヘッドギアで検証) by 2008/02/15 (金) 18:36:10
  • 単純に比例ではないのかも。クラス4で約1.8倍長持ちでした by ごめんね 2008/02/15 (金) 18:55:50
  • 4/23武器消耗緩和UP。検証し直しですかね。 by Notebleu 2008/04/24 (木) 00:19:19
  • スキルに「ソードマスタリー ONE」〜SIX までを確認しました   近接威力がアップするパッシブスキルだそうです by リルフィリア 2008/04/24 (木) 21:28:55
  • セブンサムライでは上がらなくなったようです。 by ns06 2008/04/25 (金) 03:26:12
  • 防具消耗の表は生存技術のページに移転させました by 2008/04/25 (金) 07:11:05
  • クラス7「カミイズミ」カウンター&ガードの詠唱時間20%減少確認です by 2008/04/30 (水) 20:31:49
  • セルタワー(銀)にてロンギヌス使用して第二層までいって武器の耐久値が45から24まで減りました。びっくりです。途中でダンジョンを出ました。 by 2008/05/14 (水) 10:24:21
  • 丸め誤差がいい加減ですが、とりあえず緩和度を計算しました。MAXで7割減。
    需要は無いと考え、過去の数値は消してます。 by Notebleu 2008/06/22 (日) 21:24:19
  • カウンターで消耗 by 2008/07/27 (日) 11:12:11
  • エキスパートの成長方法にオベロンの壁際追い詰めを追加しました。 by 2008/10/14 (火) 01:26:09
  • 武器知識成長速度を追加しました。わかる範囲のみ記入しました。 by 2008/10/14 (火) 01:26:38
  • 緩和度の計算を攻撃回数ベースから消耗値ベースに変更。耐久減少は消耗値の累積によるので、耐久1減と2減の攻撃回数が整数倍にならないなど、数値的には消耗値の方が正確になるため。 by 2008/11/07 (金) 09:58:34


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