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第一章 DBライセンス編
LastUpdate: 2008/08/24 (日) 09:50:19
第一章 DBライセンス編 ◆
- 前提として「バーチャルトレーニング」「邪教の館へ行く」「守衛の想い」をクリアすること。
- act.1〜7進行に伴い、スネークマンの「話をする」の内容が変わります。
- クエスト進行中に伴い、街中のDBの会話が変わっている場合もあります。
話まわってみておくのもクエストを楽しむ要素のひとつになるでしょう。
※以降の表記について補足
- 『』で表示しているアイテムは貴重品扱いとなり、アイテム枠を使用しません。
- 緑色で表示されているアイテムは、クエストアイテムとしてアイテム枠を1つ使用します。
※これらのクエストアイテムは、倉庫預託、トレード不可。消費することで再度入手可能。(魂のかけらは除く)
・ここは第二ホーム。いまから2時間前に謎の悪魔たちによって襲撃された。プレイヤーはDBクロエとともに野外訓練を中止して施設内に 取り残された民間人の救出にむかうのだが・・・・・・
- DBクロエと会話
- 周囲を調べる→視点切り替えのやり方を教わる→昇降機(クロエの後方)を確認するよう指示される
- 昇降機確認後、DBクロエと会話
- 脇の通路から工業区画に向かうように指示される
- 工業区画に入るとMAPが使えるようになる
- DBクロエと会話
- スライム×1、スライム×3と戦闘
- ウィルオウィスプ×1、ウィルオウィスプ×2と戦闘
- 右手の扉座標(X=23,Y=21)に近づいて確認すると制御室への扉が開く
- 制御室奥座標(X=22,Y=18)の操作パネルを操作
- 入口の扉が閉まり、扉に近づくとガキ×5と戦闘
- スピンの練習
- DBクロエと会話→グール×3と戦闘
- カウンターの練習
※グールは火炎無効・万能弱点となっているので、カウンターが決まれば倒せる
- 居住区に入る
【備考】
- 2008年4月24日(木)アップデートにて追加。
- 上記アップデート以前に作成したキャラクターでは受けることが出来ない。
- スネークマンと会話
- 負傷者の治療のため、薬の材料としてピクシーの羽から採れる燐粉が必要と言われる。
普通のピクシーではなくリーダーピクシー連れてくるように言われる
- 『傷薬』30個、『チャクラチップ』30個、『300マッカ』を貰う。
リーダーピクシーは、第三ホームの出て右(南)の崖(X=16,Y=23)に出現 (※PTメンバーに代理交渉してもらってもOK)
⇒Act.0+ヴァーチャルトレーニング終了・スネークマンへ報告の時点で大抵Lv4に達している。
- スネークマンと会話
※スネークマンに、リーダーピクシーを召喚した状態で報告
- スネークマンと報酬の話
- スネークマンがリーダーピクシーを引き取ろうする。
リーダーピクシーを渡すor渡さないの選択肢(LNC変動あり)
- リーダーピクシーを渡した場合の報酬:1000マッカ+貴重品『オベリスクの石片』
(LNCがChaos寄りに移動)
- リーダーピクシーを渡さない場合の報酬:800マッカ+リーダーピクシーが残る+貴重品『オベリスクの石片』
(LNCがLaw寄りに移動)
- 報酬:経験値3000、『破損したFMD-スナイプ』(ヘッド:プレイヤーの性別用)
また、『負傷したケルベロス』が仲魔に加わる。
【備考】
- スネークマンと会話
- 『魔石』30個、『地返しの玉』10個、『200マグネタイト』を貰う。
- 邪教の館の主人と会話
- 魔階の調査の一環として魂のかけらを手に入れてくるように言われ、スギナミ魔階坑道プレート(銅)および疾駆の玉(小)・サンプル品を貰う。
- スギナミ魔階坑道(銅)
- コダマから魂のかけらを5個集める
1周すればで手に入ります
※トレードやアイテム倉庫の受け渡し等で手にいれれば、スギナミ魔階坑道には行かなくてもよい
※フィールドのコダマからも低確率で入手可能→1%以下。
- 邪教の館の主人に報告
- スネークマンと会話
【備考】
- スネークマンと会話
- 新宿から輸送されるイノセントと荷物の輸送経路の確保を命じられる。
- イヌガミ対策に、迷い込んだカハクとコダマでアーシーズを作成するようアドバイスを受ける。
- スギナミの山羊屋敷地内にいる守衛と会話
- 周辺にて 荒ぶるケットシー、ケットシー×10を退治
※PTメンバー等に倒してもらった分はカウントされない
- 精霊アーシーズ(非凡不可)を連れている状態で山羊小屋敷地内にいる守衛と会話
- アマヌマ峠(通称イヌガミ峠)近辺で 混沌の使い魔シキガミ、イヌガミ×10を退治
※PTメンバー等に倒してもらった分はカウントされない
- 混沌の使い魔シキガミ、座標(X=21,Y=17)に出現
周辺のイヌガミはLV無制限アクティブ悪魔なので囲まれないように注意が必要
- 山羊屋敷地内にいる守衛に報告
- 第三ホームに戻り、搬入口内の守衛と会話
- 搬入口ボス戦 混沌の使い魔ターラカ、シキガミ×8
| 名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
|---|
| シキガミ | 弱点:貫通、火炎、衝撃 耐性:精神、神経、魔力 無効: 反射:電撃 | 500 | ジオ/マハジオ/放電 マハタルンダ/マハラクンダ マハサマンダ/ペトラアイ | |
【BOSS】 混沌の使い魔 ターラカ | 弱点:氷結 耐性:火炎、精神、魔力、破魔 無効:神経 反射:散弾、衝撃 | 3000 | 斬りかかり/ヒートウェイブ 稲妻突き/防御形態 反撃/猛反撃/疾風 | メディカルキット×3 無銘の刀 |
- 敵を殲滅しない限り(ターラカを倒してもよい)ミッション終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
※クリアボーナス経験値:50000
(召喚中の仲魔にも入る 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる 経験値UPアイテムの効果は得られない )
※搬入口宝箱:(体験の香×2〜3、エメラルド×5〜7、パール、ルビー、第三ホームクラン許可証 のいずれか2つ?)
(未クリア者がいない場合は出現しない)
- 負傷したケルベロスを召喚し、スネークマンに報告
- 負傷したケルベロスが仲魔から離脱する。
- 報酬:『経験の香(仲魔3倍)・サンプル品』1個
※負傷したケルベロスをもらっていない or 契約解除していた場合、経験の香(仲魔3倍)・サンプル品はもらえず、報酬は2000マッカ
【備考】
・アズラとは?
詳細はこちらまで
- スネークマンと会話
- 邪教の館の主人と会話
- プレートを造るためにLv12以上の悪魔と『旧世界の石』を手に入れるように言われる
- 『アリアドネの糸・サンプル品』を5個貰う
- 『旧世界の石』を手に入れるため、旧第三ホーム跡地(X=21,Y=23)にいるジャンカーマンと会話
- 遺跡を改造して造られようとしていた旧第三ホーム跡地の奥には旧時代のモノが転がっているらしい
奥地は危険なので、そこで仲魔に拾ってこさせることに(LNC変動あり)
※拾いにいかせる仲魔を召喚しておく必要あり
- 失敗した場合は召喚中の仲魔が消滅する場合がある
(数回失敗するとLNCがChaos寄りに移動)
低レベルの仲魔ほど失敗する可能性が高い。(Lv5で2割、Lv13で7割)
Lv15以上あれば100%成功する(失敗時でも生還する可能性大)
- 成功した場合、貴重品『旧世界の石』を入手できる
※成功時にパートナーが経験値30000を貰える。
- 邪教の館の主人と会話
- プレート製作の為にある程度力のある悪魔を人身御供として差し出すことに
- Lv12以上の仲魔を召喚した状態で邪教の館の主人と会話
※この際、必ず召喚中の仲魔が消滅するので選択を誤らないように
- 邪教の館の主人からスギナミ魔階坑道(灰)プレート入手
※Act4未クリアの間は、邪教の館主人と会話することで再び入手可能
- スギナミ魔階坑道(灰)
- 全4層。2層、3層、最奥(4層目)ボス部屋にてボス戦。途中に山羊屋はないので補給不可(要準備)
| 名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
|---|
| フォルネウス | 弱点:火炎、電撃 耐性:破魔 無効:呪殺 反射:氷結 | 1160 | 殴り/マヒかみつき/防御形態/反撃/疾風/ブフーラ | フォルネウスカード |
| デカラビア | 弱点:破魔 耐性:四属性 無効:呪殺 | 1500 | 殴り/毒ひっかき/防御形態/反撃/レメゲトン ヘルズアイ/テトラカーン | デカラビアカード |
- 上記の敵はここにのみ出現(仲魔不可)
- 基本的にスギナミ魔階坑道(銅)の悪魔3体もしくは5体から構成される。
ただし、スギナミ魔階坑道(銀)に出る悪魔1体+スギナミ(銅)悪魔2体あるいは4体の組み合わせも存在する。
- 2層目の柱の眷属フォルネウス部屋、敵殲滅で貴重品『青く輝く鉱石』を入手可能(一度のみ)
これにより、フォルネウス部屋を抜けたところにワープが可能に(選択:抜け道を使う)
- 3層目の柱の眷属デカラビア部屋、敵殲滅で貴重品『冷たい鉱石』を入手可能(一度のみ)
これにより、デカラビア部屋を抜けたところにワープが可能に(選択:冷たい鉱石を見せる)
※入り口のジャックフロストでの選択で、どこから再開するか調整できます。
- ボス戦 柱の眷属フォルネウス(2層)、柱の眷属デカラビア部屋(3層)、柱の眷属アンドラス(4層)
| 名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
|---|
【2層BOSS】 柱の眷属 フォルネウス | 弱点:物理(火炎、電撃) 無効:魔法、衝撃、魔力 反射:散弾、氷結 | 2000 | 殴り/反撃/マハブフーラ/絶対零度/マカジャマ | フォルネウスカード |
【3層BOSS】 柱の眷属 デカラビア | 弱点:打撃、貫通、散弾、破魔 耐性:氷結、電撃、魔力 無効:火炎 反射:突撃、衝撃 | 2400 | ザンマ/マハザンマ/アギラオ/マカジャマ ヘルズアイ/ペトラアイ/メディアラマ/レメゲトン | デカラビアカード |
【4層BOSS】 柱の眷属 アンドラス | 弱点:貫通、魔力 耐性:火炎、電撃、精神 無効:散弾 反射:射撃、衝撃、破魔 | 1800 | マジックショット/アギラオ/マハラギオン/マハムド プリンパ/レメゲトン | |
※クリアボーナス経験値:10万(召喚中の仲魔にも入る 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる?)
- ミッションを受けた人がボス戦に参加していない状態で、PTメンバーがボスを倒した場合
ミッション終了とならないので、スギナミ魔階坑道(灰)プレートを入手すれば再挑戦できる。
ボス戦の1つ前のMAPにいた場合にはボス戦不参加とみなされミッション終了とならない。
- スネークマンと会話
- 報酬:2500マッカ
- ここで手に入る『青く輝く鉱石』『冷たい鉱石』の2つを所持し、クリア後に再度スギナミ魔階坑道(灰)へ
※未クリア者のPTに参加させてもらう等すること
入り口のジャックフロストに渡すことができるようになり、渡すとフロストペンダント♂♀入手。(性別は選択できます)
【備考】
- スネークマンと会話
- ナカノの山羊屋周辺にいるナカノのノナカと会話
- ドジな調査員と会話、ナカノの山羊屋裏手廃墟付近(X=18,Y=22)
- 会話に「殴る」と「諭す」の選択肢(LNC変動あり)
・殴る(LNCがChaos寄りに移動)
・諭す(LNCがLaw寄りに移動)
- DBタナカと会話、新宿バベル出入口付近(X=27,Y=18)
- DBタナカ、拾った『ナカノ調査DATA』を1000マッカで売りつけてくる
- 「力で解決」「説得」の選択肢(LNC変動あり)
・「力で解決」・・・1回(500マッカ)、2回(100マッカ)、3回(会話終了、最初に戻る)
(LNCがChaos寄りに移動)
・「説得」・・・1000→600マッカ
(LNCがLaw寄りに移動)
※プレイヤーLv25↑を境に反応が違う
※Lv25以下の場合、説得できないで会話終了
※Lv24以下の場合、説得できないで会話終了
- ドジな調査員と会話(必須ではない)
- ナカノのノナカと会話 (必須ではない)
- スネークマンと会話
- スネークマンと会話
- ナカノの中央エリア、オベリスク周辺にいるイノセント(X=20,Y=20)と会話
- ナカノにいるDBヤマグチかDBカノウ、どちらかの手伝いを頼まれる(LNC変動あり)
- 「DBヤマグチ」(X=20,Y=20)を援護 (LNCがLaw寄りに移動)
(普段、第三ホームターミナル裏にいるDB、プリンシパリティ使い)
ギュウキ×10、アズミ×20を倒して、DBヤマグチに報告
- 「DBカノウ」(X=21,Y=21)を援護 (LNCがChaos寄りに移動)
(普段、第三ホーム防具屋付近にいるDB)
ケルピー×10、コカトライス×20を倒して、DBカノウに報告
- DBに報告後、ムービーあり
- イノセントと会話(X=21,Y=21)で『オベリスクDATA-01』を入手
- スネークマンと会話
【備考】
- DBカノウのノルマは、ウエノのコカトライスでもカウントされる。
- プレーヤーのLvを25以上にし、スネークマンと会話
- DBライセンス取得試験を受けることになり、ライセンステストカードを貰う
- 試験を開始する為、ヴァーチャルルームの右側にある機械(ビショナリーガールの後ろ)でライセンステストカードを使用
- スネークマンが召喚する悪魔と戦闘(PT不可)
- 戦場となるヴァーチャルバトルルームは、ヴァーチャルトレーニングルームの半分程のスペース
- 3連戦、1戦毎に殲滅後にバトルルーム内に出現するスネークマンに会話することで次の戦闘に移行
- 敵を殲滅しない限り終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
※3連戦通して1つの区切りの為、2戦目以降の離脱でも1戦目からの再戦闘になる
- 1戦目、愛犬ガルム×10
| 名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
|---|
| 愛犬ガルム | 弱点:銃攻撃、火炎 耐性:電撃、氷結、呪殺、精神 | 1000 | 猛る牙/防御形態/疾風陣/毒かみつき/天狼牙/九十九針 アギ/ブフ/ジオ/ザン/ドルミナー/シバブー/ペトラアイ マハタルカジャ/マハラクカジャ/マハスクカジャ/マハマカカジャ 猛き咆哮/放電/メディア | |
- 敵は魔法準備反応型、反応範囲は広くないので慎重に対応していけば各個撃破は容易
- 2戦目、歴戦の古強者ジャックフロスト、歴戦の古強者ジャックランタン(計2体)
| 名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
|---|
歴戦の古強者 ジャックフロスト | 弱点:散弾、火炎 耐性:破魔、呪殺 吸収:氷結 | 1200 | 殴り/フロストパンチ/防御形態/反撃/疾風陣/ブフ/マハブフーラ 絶対零度/D・B・B | |
歴戦の古強者 ジャックランタン | 弱点:氷結 耐性:破魔、呪殺 吸収:火炎 | 1200 | アギ/マハラギオン/抗魔形態/疾風/疾風陣/地獄の業火/D・B・B | |
- 敵は広範囲反応型悪魔、見えないからといって安心するのは危険
- 3戦目、虚獣ケルベロス、虚獣オルトロス(計2体)
| 名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
|---|
【BOSS】 虚獣 ケルべロス | 弱点:氷結 耐性:破魔、呪殺、魔力、精神 無効:斬撃、射撃 吸収:火炎 | 1960 | 猛る牙/かみつき/防御形態/猛反撃/ファイアブレス フォッグブレス | |
【BOSS】 虚獣 オルトロス | 弱点:貫通、散弾、氷結 耐性:電撃、呪殺、精神 無効:打撃、突撃 反射:射撃 吸収:火炎 | 1240 | 猛る牙/かみつき/防御形態/猛反撃/ファイアブレス メディアラマ | |
- 敵の反応範囲は広くない為、個別での戦闘に持ち込むことは容易
- スネークマンと会話
- 搬入口ボス戦 混沌の使い魔オニ、シキガミ×10と戦闘(パーティ可能)
| 名称 | 相性 | 経験値 | スキル・補足 | ドロップアイテム |
|---|
| シキガミ | 弱点:火炎、衝撃 耐性:氷結、万能 無効:打撃、射撃、貫通 反射:突撃 吸収:電撃 | 500 | ジオ/マハジオ/放電/マハタルンダ/マハラクンダ マハサマンダ/ペトラアイ/メディア | ペリドット |
【BOSS】 混沌の使い魔 オニ | 弱点:魔力、精神、神経 耐性:破魔、呪殺 無効:打撃・突撃(確率)、散弾 :火炎、電撃 | 5000 | 確率低めの打撃無効持ち 殴り/暴れまくり/地獄突き/防御形態/猛反撃 | メディカルキット 無銘の刀 |
- 敵は広範囲魔法準備反応型悪魔、不用意に魔法を使用すると危険(※魔法石はこれに該当しない)
- 敵を殲滅しない限り(オニを倒してもよい)ミッション終了とならないので、敵を1匹以上残して脱出すると再挑戦できる
※クリアボーナス経験値:20万
(召喚中の仲魔にも入る 未クリア者のPTに加われば何度でも得られる 経験値UPアイテムの効果は得られない )
※搬入口宝箱:(体験の香、エメラルド、ルビー、第三ホームクラン許可証)
- スネークマンと会話
- 報酬:『ランクC』DBライセンス+COMP拡張メモリ(仲魔枠1体増加)
コメント・意見フォーム ◆
- ACT7のオニは散弾確立無効(2割程度)でした。また緊縛カウンターで100%緊縛状態になったので、カウンタを上げている人ならソロでも十分クリアできるかと思います。 by
- act7シキガミ突撃反射ありました by
- act.4は 「続・魂のかけら」を受けている場合には依頼を受けられない。20.1.20現在 by toshiや
- act.7のオニさんは射撃も無効化されました。詳しいことは誰かよろしく。 by
- act4のボス3体は経験値ごっそり減ってました・・・2000弱と思われます by
- act4のボス経験値、アンドラス(709以上)、デカラビア2400、フォルネウス2000、ボーナス100000。 by
- ちなみにact4のボス弱くなった気がします^^ by ななしw
- act4のボス経験値、アンドラス1800でした。 by
- Act.4フォルネウスデカラビアを倒した後に「鉱石を入手しました」とテロップが出た後にログアウト&デカラビアの部屋から入り口まで戻ってフロストに話しかけましたがペンダントの入手が出来ませんでしたもしかしたらアンドラス討伐のフラグが必要なのかも? by 1往復半してぐったり
- act.3敵情報反映。いろいろと仕様変更があるみたいなんで旧情報残して分かってるのだけ改めて書いてみました。 by
- Act3.スネークマンから、コダマと迷い込んだカハクでアーシーズを作ってから野営地へ行けと言われました。 by
- 新Act3,クリア後『負傷したケルベロス』回収されました。メモリ登録出来るかは不明 by
- act.4 仲魔はLV12以上で可。またプレートをもらうのに満月まで待つ必要もないです。 by
- 4/24仕様変更後のAct2では最初にスネークマンから魔石30、地返しの玉10、マグネタイト200貰えました。次に邪教の主からプレート銅の他に疾駆の玉(小)サンプル品を貰って、魂のカケラを5個集めてくるように言われました。 by
- 新act3、アーシーズを召喚した状態で手順4を行わないと手順5のフラグが立たないようになっていました。 by
- Act1と2で報酬として経験値も入るようになっていました。プレイヤーにのみ経験値が入る模様。 by
- Act4.『旧世界の石』の探索成功時、仲魔に3万の経験値が入るようになってました。突入前にジャンカーマンが成功率を数値で言うようになりました。Lv17の未熟ランタンで100%、Lv11のアーシーズで70%の成功率。 by
- Act0実装前に作っておいたキャラでエピソードを始めたところ、最初に『破損したFMD-スナイプ』がもらえました。クリック連打してしまったのでスネークマンのセリフは未確認。それにしてもAct1のピクシーの扱いヒドス・・・ by
- act1はリーダーピクシーのLV上げは不要でした。クリア後に負傷したケルベロスがもらえました by
- act1終了後にFMD−スナイプがもらえる様になりました。 by
- act.2の報酬経験値は5000(プレイヤーのみ)、act.3(アーシーズをつくれ)はレベル8でも引き受けることができました by
- act1,リーダーピクシーLVupの必要なかったです。仲魔にしたlv4のままでokです。 by
- 書いてあったっけorz by
- act.0で、クロエの質問に「無謀なことはしない」を選んだらLNCがChaos寄りに移動しました by
- Act.4アズラでLV12でも引き受けられました。
- ACT4でLV15のハイピクシーで成功率100%LV13の獅子舞フロストで成功率70%でした。しかも、フロストLOST。ハイピクで成功で経験値3万もらえました。 by ゴンベ
- Act0およびAct1〜4補完中。「傷薬」「チャクラチップ」が各30個貰えるのってAct1受領直後でしたっけ? by
- 4大属性無効・物理反射(テトラカーン)のデカラビアにどうやったら勝てるんだ??? by
- ↑耐性じゃなく4属性無効だっけ?仮に無効だとしても、一度物理攻撃してテトラを外してやれば物理押しで倒せると思う。 by
- ↑マジ!?助かった〜!wデカラビアめ〜、首を洗って待っておれ〜!うっへっへ! by
- Act5 Lv25でしたが、説得して600マッカでデータを手に入れることが出来ました。by
- Act4で仲魔引き渡しにならなかったですけど、どうなんでしょう? by
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