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LastUpdate: 2008/12/28 (日) 17:52:05


役立ち技・小ネタ

情報提供者一同に感謝致します。


ゲーム設定

  • ゲーム起動前の設定について
    • OutsideOption.txt設定法
      ゲームの色数や解像度等の設定を保存するファイルのいじり方です。
      C:\CAVE\MEGAMITENSEI IMAGINE\OutsideOption.txt
      ファイルは上記アドレスに格納されています(インストール初期設定時)

  • ファイルの中身
    -Adapter "NVIDIA GeForce"
    -Color 32
    -FullScreen true
    -ResolutionX 1280
    -ResolutionY 1024

  • Adapter
    使用するグラフィックボードを設定します。
    しかし、自動認識されている物で良いので触らないこと。

  • color
    ゲームの色数(ビット数)を設定します。
    数字は「16」もしくは「32」を入力。
    出来るだけWindowsと同じ色数にしておけば無駄な読み込みが避けられます。

  • FullScreen
    ゲーム画面の全体化するかどうかを設定します。
    「true」ならば全体化。
    「false」ならば窓化。
    PCのスペックが良い人以外は全体化を選んだ方が、ゲームの処理が早くなります。

  • ResolutionX
    ウィンドウ時のゲーム画面の横幅を設定します。
    ここを書き換える場合は上の「FullScreen」の設定を「false」にしておく事。
    PCの解像度を越えたり、普通設定できないような解像度(1000他)も設定することが出来ます。

  • ResolutionY
    ウィンドウ時のゲーム画面の縦幅を設定します。
    ここを書き換える場合は上の「FullScreen」の設定を「false」にしておく事。
    PCの解像度を越えたり、普通設定できないような解像度(1000他)も設定することが出来ます。

  • KeyConfigOption.txt設定法
    ゲーム内で使用するキーの役割を99種類設定できます。
    ゲーム内で設定できない項目も編集出来ます。
    C:\CAVE\MEGAMITENSEI IMAGINE\KeyConfigOption.txt
    ファイルは上記アドレスに格納されています(インストール初期設定時)

  • スペースキーの活用
    W,A,S,Dで移動する事が多い方に有効です。
    「CallShoot SPACE」を「CallShoot NONE」に変更
    「ShortCutPlayer00」〜「ShortCutPlayer15」のいずれかを「SPACE」に変更
    該当するスロットにダッジ等の防御・回避系スキルを入れる事で緊急時に役立ちます。
    「SHIFT+SPACE」という登録も可能です。
    例:ShortCutPlayer14 SHIFT+SPACE
      ShortCutPlayer15 SPACE
    対応表
    ShortCutPlayer00010203040506070809101112131415
    テーブルスロットF9F10F11F121234567890-^


基本操作

  • ターゲットについて
    • 味方をターゲットする場合
      単体回復魔法やカジャ、香などは画面上の簡易ステータス横、キャラアイコンをクリックする事でターゲットする事が可能。
      人込みや混戦時等、キャラがかぶる時などに便利。
    • 敵をターゲットしたくない場合
      敵をターゲットせずに移動したい場合は、Altキーを押しながらでターゲットを回避する事が出来る。

  • PT加入、勧誘について
    • 遠く離れた場合でのPT加入方法
      COMメニュー内のPT募集を利用する。PT募集欄の作成者は申込者のメッセージに対して「勧誘」欄を選択する事が出来、
      遠く離れている場合でも同一パーティーに加入させる事が出来る。
      注:パーティー募集者と申込者が同じCH内にいる場合に限る。

  • アイテム、仲魔の破棄について
    • 手軽にアイテムを捨てる方法
      所持アイテムウィンドウから捨てたいアイテムをウィンドウ以外のメイン画面にドラッグ&ドロップすると、アイテムを捨てる時の確認画面が出ます。
    • 手軽に仲魔との契約を破棄する方法
      所持悪魔ウィンドウから契約破棄したい悪魔をウィンドウ以外のメイン画面にドラッグ&ドロップすると、契約破棄する時の確認画面が出ます。

  • ウィンドウの操作について
    • 移動・サイズ変更キャンセル
      ウィンドウの移動やサイズ変更の最中にEscキーを押すと元の状態に戻すことができます。
      また、ショートカットアイコンの移動中に右クリックをすればキャンセルができます。

アイテム

  • 装飾具(フェイスに該当するいくつかの装備品)について
    • 耐久値
      物防や相性が設定されていない装飾具は、耐久値が0のまま使い続けても問題無し。ただ一旦外すと、修理するまで再装備は出来ない。
      注:故障マークが常に出ている事になるので、他の武具の故障に気づかない可能性がある。
      注:修理によって耐久値が0になった場合、そのアイテムは消滅するのでその前に売却もしくはリペアキットなどでの修復を。

  • LNC属性
    アイテムの中には使用・装備に属性制限がある物が存在する。
    装備中に属性が移動しても、装備が外れることはないが、再装備は不可。
    これを利用することによってゴスペルなどのLAW専用装備をしたままCHAOSに移ることも可能になる。

  • 応急薬(高級応急薬、魔珠などの緊急回復薬)について
    • 使い過ぎ防止
      最大HP以上に使用する事が出来ないので、連打によって使い過ぎる事が無い。
      緊急時にはもったいぶらずに使ってしまった方が良い。

  • 経験の香、熟達の香などについて
    • 効果の持続時間
      ログアウト時には持続時間のカウントはストップする。再度ログインするまで効果は消えない。
      例:残り時間20分でログアウトした場合、再度ログインするまで残り時間は20分から減る事はない。

  • レテのボトル
    • 神秘学クエスト利用
      通常80CPとなるレテのボトルだが、アゾットソードがある場合はキャラ作成→神秘学クエストにより
      キャラ作成チケット分の50CPで入手可能。(トレード不可版なので自己使用に限る)

  • バザーシステム
    • バザーポストの有効利用
      出品⇒閉店を行うことで、バザーポストにアイテムを5個保存できる。
      ポスト内のアイテムはCP品ポスト同様いつでも取り出せるため、事前に保存しておくことでイチガヤ銀やスギナミ灰など長いダンジョンでの緊急補給が可能。

エピソード

  • デスペナルティ
    死亡から復活する際、累算経験値の一部を失う事になるが、レベルダウンには至らない。
    他人からアイテムやスキルで蘇生して貰えばわずかなペナルティですむのでパーティプレイが安心だが、
    これを利用すればソロでも気にせずその場や入り口から復活出来る。

マッカ・マグ稼ぎ

  • ショートクエスト「カードマニア魂!」
    • ショートクエスト「カードマニア魂!」進行中に聖都/総本山クランに所属していれば、
      その街のホームポイントガールから通常のメシアン/ガイアーズトラエスト(以下L/Cトラ石)とは別に、貴重品『依頼品 〜トラエスト』が貰える。
      これを依頼者のカードマニアに渡すことでクエスト達成となり、4,000マッカ+メモリが得られる。
      リピート制限が無いため、第三ホームにホームポイントを設定することで、
      クエスト発生⇒クラン所属の街へL/Cトラ石使用⇒依頼品トラエスト+L/Cトラ石受取⇒第三帰還+クエスト達成⇒クエスト発生・・・
      と毎日4000マッカを得ることができる。

  • ショートクエスト「総本山を防衛せよ!」「アルカディア・ウォー」
    • 勲功の交換かくじ引きで手に入る対LAW装甲具/ACシリーズはヘッドを除き、店売り価格が高め。(ボディ15000、レッグ15000、フェイス4500)
      規定数集めて交換するよりも、同じ回数くじ引きをやれば手に入る可能性が高く、他の物の売却分でくじ引きの方がお得。

  • カード役「真・西の守護者」
    • カード役「真・西の守護者」で手に入るシックコーデ(青鼠)は店売り5,500マッカ。現在、店売り1マッカ(2008/10/18)
      コウモクテンカードは2,000マッカで購入できるので、ビャッコ・ニギミタマカードが余っていれば。

  • プラズマ採集
    • ウエノのX21:Y16、またはX24:Y18のプラズマから採集できる「魔界缶詰・獣肉」は店売り価格が1つ550〜650(LNC一致)マッカほど。
      1スタック10までだが、レベルがある程度高く(Lv40ほど)夜でなければ横槍を入れられることなく、短時間で効率良く資金集めができる。
    • ナカノのプラズマ(X16:Y23、X21:Y24、X22:Y24、X24:Y21)から採集できる「空っぽの缶詰・アスパラ×3」も同上。
      ナカノの方がより安全。

スキル

  • 支援魔法カジャ&ンダ系について
    • 効果の持続時間
      カジャ、ンダ系それぞれの継続時間は10分。最大4回まで重ねがけ出来るが、効果を持続させる為には追加で1回だけ魔法をかければ良い。
    • 効果の持続時間2
      ログアウト時には持続時間のカウントはストップする。再度ログインするまで効果は消えない。
    • 打ち消し
      デカジャ、デクンダを使わなくても、相反する魔法(カジャ⇔ンダ)で効果を1回ずつ打ち消す事が可能。
      打ち消されると効果時間は10分に戻る。

  • 対話、威圧、挑発について
    • 対話
      敵のダッジスキル(疾風、疾風陣)によって回避される。
    • 威圧、挑発
      敵のガードスキル(防御形態、抗魔形態)によって防御、あるいはカウンタースキル(反撃、猛反撃)によって反撃される。
    • 交渉後の隙について
      交渉後に弱のけぞり中の悪魔よりPCの方が早く動けるため、近接攻撃ならほぼ確実に当てることが出来る。


  • カウンターについて
    • 銃カウンター
      銃を使用してカウンターを行っても弾丸は消費しない。また、弾丸を装備していなくてもカウンターが可能。(銃の耐久度は消費する)
    • 反撃ダメージ
      反撃ダメージは攻撃側の攻撃力と防御側の攻撃力の両方で決定する。
      これにより、武器を装備していない/壊れた状態でもかなりのダメージを与えることが可能。
      カウンターのみで敵を倒す場合、素手の方が武器の耐久度を消費せずにすむのでお得。
    • みね打ち活用法
      近接攻撃が主体の仲魔勧誘時、会話⇒みね打ち⇒会話でダメージリスクを軽減できる。


  • スピンについて
    • スピン攻撃の特殊性
      他の攻撃と違いスピン系の攻撃はのけぞり中の敵に対しても攻撃をすることができる。
      なので例えば敵を壁際に追い詰めて複数でタコ殴りにする時など、ベーシカルアタック連打よりスピン連打の方が効率よくダメージを与えられる。

  • 召喚オーバードライブ
    • 召喚オーバードライブの有用性
      連続で悪魔を召喚できるスキル『召喚オーバードライブ』
      悪魔を一度格納する事で、悪魔のスキルのクールダウン時間をリセット出来る。
      これを利用して、クールダウンの長いメギド系・ハマ系・ムド系を連発する事が可能。

  • エストマについて
    • エストマの効果
      過去の女神転生作品における同名魔法とは少し異なり、呪詛魔法マハンダ系のような範囲ショット攻撃のような扱いになっている。
      命中した敵のターゲッティング(攻撃対象設定)と使用中のスキルを強制的に解除する。
      強アクティブの敵でも、手を出さなければ数秒間は再ターゲッティングされない。
      支援魔法扱いなので、ダッジ系スキルでは回避できない模様。また、特殊相性で現在のところ耐性・無効・反射は確認されていない。
      攻撃範囲が狭く、クールダウン時間も長いのが欠点。
    • あらゆる戦闘に効果
      使用者のみに効果があるような説明になっているが、実際はあらゆる戦闘に対して効果がある。
      すなわち、仲魔や他キャラクターとの戦闘状態もエストマによって停止可能。
    • 防御の無効化
      エストマは使用中の防御スキルも強制解除できるので、明らかに敵がカウンターやダッジで待っている時に使用することで敵の防御を無効化できる。
    • 交渉決裂時に
      交渉決裂で戦闘状態になっても、エストマがあれば戦闘は停止できます。ただ、クールダウン時間が長いので、連続使用はできません。
    • 使用パターン
      別キャラを追尾中の敵にエストマ:PCや仲魔が追われてピンチの時に。ボス敵に追われて困った時にはありがたい。
      待ち伏せエストマ:ダッジ系やスピン系の移動不可スキルで待機させた仲魔がすれ違いざまにエストマ。ソロプレイ時のダンジョンで敵を誘い出した時など。
      カウンター中やダッジ中で動かない敵にエストマ:防御無効化の常套手段。ノーガードになった敵にはベーシカルアタックがフルコンボで入ります。
      斬撃/突撃/打撃無効の仲魔が敵をひきつけてエストマ:比較的簡単。PCも含めて多くの敵に囲まれた時の離脱用に。
      ラッシュや魔法詠唱中の敵にエストマ:時間的にかなりシビア。狙ってやれればエストマ上級者。
      カウンター⇒エストマのコンボ:溜め時間の関係で基本的に間に合いません。
    • ターゲットの切り替え (中級テクニック)
      エストマ使用による戦闘解除を行うことで戦闘は停止状態になるのは上記で説明した通り
      仲魔の覚醒の為に戦闘を行う場合、必ずしも仲魔に敵のターゲットがいくとは限りません。
      上手くターゲットが仲魔にいかず、プレイヤーにきてしまうと面倒なことになるでしょう。
      そこでエストマを利用し、振り出しに戻した状態で仲魔に一度でも攻撃させれば、敵のターゲットを仲魔にすることが手軽にできます。

  • アタックについて
    • ディレイアタック
      近接武器によるベーシカルアタックは通常3回攻撃(状況によっては2回)すると敵がノックバックするが、
      攻撃の間隔を空ける事で4連撃が可能になる。
      目安としては
      敵頭上のダメージ表示の数字が消えた後
      自キャラの攻撃モーションが終わり、構えに戻った後
      敵がやられモーションから復帰した後
      など各自が体感で会得してもらいたい。
      ラッシュ後の通常攻撃もタイミングを遅らせる事で2回攻撃が可能。
      また、ショットに関しても同様にタイミングを遅らせる事で次のショットの再発動時間を短縮する事ができる。

  • 銃器の意外な攻撃方法
    銃器を装備した瞬間にベーシカルアタックを発動すると
    銃器で敵を斬ることができます。(タイミングはシビア)
    弾薬は使わず、耐久値は通常の銃器使用と同じ減り方。
    相性は銃器装備前の武器の相性で、ダメージ計算は射撃値が適用されている模様です。
    発生させること自体が難しい
    1回しか斬ることが出来ない
    大きく隙が出来る
    以上の点から実用性はほとんどありませんが
    属性弾丸や魔弾をとらなくても属性近接武器さえあればガンナーでもそれなりのダメージで属性攻撃ができるので
    銃攻撃無効の敵などに遭遇した際には非常に便利です。
    また、攻撃モーションは銃器装備前の攻撃モーションが適用されます。
    たとえば、両手剣から銃器に持ち替えて
    ベーシカルアタックを発動すると
    銃器で敵を縦に真っ二つに斬ろうとします。

悪魔情報

  • 仲魔について
    • 代理交渉
      PTを組んでいる場合、あるプレイヤーが交渉成功した悪魔は、交渉したプレイヤーが悪魔と契約をしない選択し、
      2分の時間を置くことでPT内の他のプレイヤーも仲魔にする事が出来る。(自キャラより高LV悪魔でも契約可能)
      自分より高LVの悪魔は仲魔に出来ても呼び出す事は出来ないが、スキルを他の悪魔に遺伝させる事は出来るので素材として利用する事が可能。
      ※2007年9月13日現在、交渉成立後にパーティーを組んでの卵の譲渡は受けられなくなっています。

【修正】
--精神無効(=交渉不可)
特性として精神無効となっている悪魔(例:ピシャーチャ、インキュバス等)は、会話スキルが精神相性となっている為か通常の会話で仲魔にする事が出来ない。
2008/12/25のアップデートにて交渉スキルが万能相性となったため現在は交渉で仲魔にすることが可能。
その他の方法(合体で作り出す、あるいはラブゲッチューを使う)で仲魔にする事も可能。

悪魔合体

  • 通常合体&精霊合体活用法(初歩的講座)
    • 通常の種族×種族の合体において、合体後の悪魔は二身合体表にあるように、合体後の種族が決まっており
      その合体素材の合計LVで算出される悪魔が合体後の悪魔になります。
      合体には、別種族間の合体による通常合体と同種族間の合体でできる精霊を用いる精霊合体があります。
    • まず前述の通常合体、これは合計LVを調節することにより、合体後の悪魔を操作することができます。
      合計LVの間隔幅の比較的狭い妖鬼を例に挙げてみましょう。(以降、逆引き二身合体表を参照しながら作成計画を立てます)
      合計LVLV名称
      30〜3719モムノフ
      38〜4523トゥルダク
      46〜4925オニ
      いずれも数LV違ってしまうと別の妖鬼になってしまう可能性があります。(ここではトゥルダクを造ろうとしてるとしましょう)
      手持ちの悪魔の関係で 妖獣 × 地霊 2種を用いて合体させるとした場合、合計LVが38〜45の間になるようにしなければいけません。
      今回の例の場合、都合よくLv17 妖獣 バイコーン × Lv24 地霊 ブッカブー で作成することができるわけですが
      これが妖獣は妖獣でも、Lv10 勇敢なガルムのスキルを継承させようとした場合、許容合計LVに4足りません。
      どうすればいいかと言うと、足りないLVの分はLVアップさせることで補えばいいのです。
      トゥルダクの許容範囲は7LV、Lv10 勇敢なガルム → Lv14〜21 勇敢なガルムなら目的の悪魔を造れることになります。
    • 続いて後述の精霊合体、これは通常合体とは異なり合計LVの算出などは関係なく種族を変えず上位or下位の悪魔に変えることができる特性があります。
      精霊の造り方として二身合体表内にある同種族の二身合体を参照します。
      ※同格付け悪魔同士では合体はできません。(例:ケットシー × ケットシーor未熟なケットシー)
      通常合体の方で述べていた合計LVでの算出への対応の応用として精霊合体を利用すると
      高位のLVの悪魔作成において、比較的楽に許容範囲内の悪魔を用意することも可能です。
      精霊合体を利用した高LV悪魔用意の例を龍王で挙げてみましょう。
      Lv24 ナーガ → Lv40 ナーガラジャへと大幅にLVを上げることも可能なわけですね。
      これに、次の項目に説明のある未熟悪魔活用法を用いると
      Lv18 未熟なナーガ → Lv40 ナーガラジャといった利用法もあります。

  • 未熟悪魔活用法
    通常精霊合体を用いた場合は、同種族の上位もしくは下位の悪魔を造ることができますが、未熟悪魔は通常の合体法則から逸した法則が存在します。
    それは、どんなにLVがあろうが、正規の悪魔(未熟でも非凡でもない)の位置付けに準ずるということ。
    この説明だけだとしっくりこないかもしれないので例を出すと
    Lv15 魔獣 未熟オルトロスを精霊合体を利用しランクダウンさせると、Lv26 魔獣 ネコマタを造ることができてしまうということです。
    逆にランクアップを行うことで、Lv49 魔獣 ケルベロスができてしまいます。
    魔獣の序列ではネコマタよりオルトロスの方が上位に位置付けされているので、ランクダウンにより下位のネコマタになってしまうということですね。
    ※当然、他の種族の未熟悪魔も同様の法則になっています。

マップ

  • ch移動
    ch毎に出現している悪魔の量は違うので、目的の悪魔がいない場合にはch移動で探す事が出来る。
    非凡・エリアボスの箇所であまりやりすぎると、「ちゃんねらー」と非難される恐れがあるので要注意。

  • 旧イチガヤ駐屯地(銀)
    Lvアップ直後やLvが上限までいって、その場復活が出来る人は1人でCDを取ることが出来ます。
    スイッチを押して箱を出現させる→死んで「ゾーン入り口復活」→箱を取りに行く

  • 転送機能
    DBライセンス取得後は新宿バベルのホームポイントから1日1回、無料で第三ホームへ移動できるようになる。
    また、第三のホームポイントからも同様に新宿バベルへ移動できるようになる。
    属性がChaosの場合、総本山のホームポイントガールに話しかけ、「転送機能を使う」を選択すると各街へ転送してもらえる(ただし、50000マッカ)。

悪魔スキル一覧

  • 知られざるスキル特性
    • 武器攻撃モーション
      武器系攻撃スキルと非武器系攻撃スキルでは、仲魔の攻撃モーションが異なる。
      例えば、天使パワーのラッシュ系スキルでは、槍を構えて突進するモーションと槍を構えずに体当たりを行うモーションの2種類がある。
    • ラッシュの突撃性能
      ラッシュは近〜中近距離で発動し、ダメージを与えつつ目標の背後まで移動するが、
      緊縛・麻痺等の移動不能な状態異常になっていても、ラッシュの発動は可能で目標の背後までの移動も通常と同じく行われる。
      また、ラッシュの間合いに入ってからショット系やスピン系の攻撃を命中させてもラッシュの発動を止めることは出来ない。(ただし、命中していればラッシュ完了後にダメージ)
      逆に至近距離ではラッシュに失敗することがあり、ベーシカルアタックの為に近づいてくる悪魔にラッシュを発動しようとすると、発動前に至近距離に入られて発動が失敗したり、
      斬撃や打撃が無効な仲魔が敵のベーシカルアタックを受けている最中にラッシュを発動しようとしても失敗することが多い。
      (ただし、例外として一部の悪魔は攻撃モーション中に少しだけ距離が離れる為、ラッシュの発動に成功する場合がある)

月齢早見表

日付日付日付日付日付日付NEWFULLNEWFULLNEWFULLNEWFULLNEW
10/1911/0411/2012/0612/2201/0701:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24--:--
10/2011/0511/2112/0712/2301/0802:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:----:--
10/2111/0611/2212/0812/2401/09--:--01:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24
10/2211/0711/2312/0912/2501/10--:--02:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:--
10/2311/0811/2412/1012/2601/1101:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24--:--
10/2411/0911/2512/1112/2701/1202:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:----:--
10/2511/1011/2612/1212/2801/13--:--01:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24
10/2611/1111/2712/1312/2901/14--:--02:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:--
10/2711/1211/2812/1412/3001/1501:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24--:--
10/2811/1311/2912/1512/3101/1602:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:----:--
10/2911/1411/3012/1601/0101/17--:--01:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24
10/3011/1512/0112/1701/0201/18--:--02:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:--
10/3111/1612/0212/1801/0301/1901:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24--:--
11/0111/1712/0312/1901/0401/2002:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:----:--
11/0211/1812/0412/2001/0501/21--:--01:0004:1207:2410:3613:4817:0020:1223:24
11/0311/1912/0512/2101/0601/22--:--02:3605:4809:0012:1215:2418:3621:48--:--

投稿欄

役立ち技・小ネタをジャンル問わず募集しております。

  • バザーポストの有効利用の「スギナミ魔階坑道(銅)で手に入れた輝く鉱石をスギナミ魔階坑道(銀)で使用することが可能になる。」穴は昨日のメンテで潰されました。 by J 2007/07/07 (土) 10:35:33
  • 新米DBは実は教官DB並みに強かった。先日行われた、クラン紹介イベントにてアナライズされた方も多数いるかと思いますが、実は新米DBとは仮の姿(というか単なる名前)で、実はLv99の猛者であることが判明しました。これは大きなわんこの名前がチビというのと類似事象ですね。以上 by ABCDE 2007/07/24 (火) 02:33:24
  • 基本操作に”画面の大きさ変更方法”を追加しました。普通に起動オプション変更では、3つしか選択できなくて不便でした。 by どん 2007/07/28 (土) 10:24:26
  • 〜\CAVE\MEGAMITENSEI IMAGINE\OutsideOpsion.txtを開いて設定すれば、比率等関係なしに設定できるよ。 by 2007/08/26 (日) 07:40:30
  • 今更ながらCOMP装備してなくても仲魔の召喚できるね。 by タブン 2007/11/20 (火) 11:55:45
  • 月齢表改めてみた。間違ってたらスマン by 2007/11/23 (金) 14:56:31
  • 携帯用月齢計算プログラムを作ってみました。携帯がわりと新しい機種の方は試してみて下さい。 by Notebleu 2007/12/12 (水) 13:22:58
  • ソロプレイでのクエストがキツい人は、デスペナでのレベルダウンが無い事を利用(レベルアップ直後にクエストを開始→クエスト中に死んでも「入り口で復活」を選択)してクリアすると楽です。 by ポー 2008/01/14 (月) 00:24:21
  • 魔型は「短剣」使用を推奨: MPの自然回復量(休憩含む) - アタックナイフで可 by Sakuya 2008/01/28 (月) 10:39:47
  • MPの自然回復量(休憩含む)が倍、でした。 by Sakuya 2008/01/28 (月) 10:40:48
  • 悪魔合体 - 未熟 - 精霊合体 - リーダーピクシーも同じ扱いでした(未熟じゃないけどね) by Sakuya 2008/02/21 (木) 09:27:28
  • ”アイテム、仲魔の破棄について”を追加しました。 by 駆け足の政 2008/03/12 (水) 23:42:56
  • 「短剣」使用でMPの自然回復量が倍って本当ですか?回復量が単純に倍になったのか、待ち時間が半分になったのか、どちらでしょうか? by abcde 2008/03/13 (木) 01:11:07
  • ファイルのいじり方は規約大丈夫なの? by 2008/03/29 (土) 14:44:14
  • 「短剣」使用でMPの自然回復量が倍って本当ですか?>低Lv時に回復1>2になったので倍かと思っていたのですが違いました。回復にボーナスが付くだけのようです。詳細な条件は不明。アタックナイフの説明文的な効果かも。低Lv魔しか恩恵ないかもです。 by Sakuya 2008/04/02 (水) 02:59:30
  • 「短剣」というより「突剣」のほうがいいですね by ANNY 2008/05/12 (月) 22:59:40
  • 装飾具 - 耐久値について補足: 物防、相性だけではなく、ステUp効果なども耐久0になると効果を発揮しないので、魔装/魂合装備は修理が必要 by Sakuya 2008/05/27 (火) 22:58:54
  • 同じパソコンでIMAGINEを2重起動して、それぞれ別IDでLOGINすることができました。そこそこ動いたので、パーティーを組んでプレイをしていたのですが、高負荷のためか2時間後に落ちました。パソコンのスペックは、 P4-3.4G/メモリ-2G/グラボ-ATI_HD3850です。もっとハイスペックだとだいじょうぶ?かも......。 by 2008/05/31 (土) 13:38:15
  • 改造についてですが、スロ1とスロ3の1段目は、シーケンサ無くとも武器ロストが無いようです。スロ3の高揚など大成功するまで、高揚1改造し別な物で上書きを繰り返せば、良いみたいです。 by 2008/06/24 (火) 09:22:43
  • また改造についてですが、スロ5の1段目も武器ロスト無いようです。 by 2008/06/25 (水) 11:46:48
  • 30分5倍香で経験値3000万程を叩き出すギリメカラでの、トリガーアイテムについてです。王鳥の卵殻を100%落すガネーシャは、各Ch10分ごとに沸きます。つまり10分で最大12個入手できるのです。かなり容易に入手できるので、卵業者は最大級のボッタクリかもしれませんw by 2008/06/25 (水) 11:53:16
  • 発言するときにshift押しながらenterでsay、ctrl押しながらでpartyになります。他にもあるのかな? by 2008/08/04 (月) 08:20:57
  • 召喚中に仲魔にレベル抜かれても引っ込め無い限り大丈夫 by 2008/09/29 (月) 11:22:42
  • ガネーシャが王鳥の卵殻を落とす確率は10〜15を倒す内に1個という割合でしょうか。また、他のプレイヤーとの競争も激しいのでなかなか入手は困難です。一撃でガネーシャを倒すツワモノもいるのでそういう人なら入手も楽でしょう。悪戯な卵業者より。w by 2008/09/29 (月) 19:10:48
  • 改造スロ3の1段目は ロストあります お気をつけ下さい;; by 2008/12/23 (火) 07:41:08
  • ガセ by 2008/12/28 (日) 17:52:04



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