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LastUpdate : 2010/06/13 (日) 17:11:08

物理スキルアタック / スピン / ラッシュ / ショット / ラピッド / ガード / カウンター / ダッジ
魔法スキル回復魔法 / 破壊魔法 / 支援魔法 / 呪詛魔法
会話スキル対話 / 威圧 / 挑発 / 召喚
知識スキル神秘学 / 合体 / 悪魔学 / 操魔 / 武器知識 / 生存技術 / 心理学 / 医学
商才 / 鉱物学 / 生物学 / 植物学 / 機械工学 / 情報工学 / 刃物 / デッサン
造形 / 工作 / 火器知識 / 銃器知識 / 連撃 / 祝福
チェイン王者の風格 / 魔崩拳 / エンハンスメント / 忌門禁呪の法 / 魔弾の射手 / シャープシュート
融合 / 刀匠 / アームズメイカー

神秘学

※2007/10/25より実装、スキルキャップは6-0です。
融合チェインエキスパートの前提条件(Class1)、成長要素(影響度×0.4)です。
・知力上昇パッシブスキルを習得できます。


画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
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1-0知力アップパッシブ特殊回復-知力がアップするパッシブスキル(知力+1)
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2-0知力アップパッシブ特殊回復-知力がアップするパッシブスキル(知力+1)
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3-0知力アップパッシブ特殊回復-知力がアップするパッシブスキル(知力+1)
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4-0知力アップパッシブ特殊回復-知力がアップするパッシブスキル(知力+1)
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5-0知力アップパッシブ特殊回復-知力がアップするパッシブスキル(知力+1)
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6-0知力アップパッシブ特殊回復-知力がアップするパッシブスキル(知力+1)

  • 神秘学スキルの習得
    ・「ホーエンハイムのエンブリオ」クエストを完了することで開眼、Class1-0まで成長します。
     ⇒自動的に融合スキルも開眼します。
    場所新宿バベル(X=20,Y=19)依頼者サンジェルマン
    必須条件スキルポイントが1,000pt.以上余っていること
    余っていない場合、クエスト完了時に神秘学および融合スキルが習得できません。
    報酬レテのボトル(トレード不可)※1回のみ
    内容「魂のかけら」を30個集め、神秘学についての基礎知識を習得します。
    リピートリピートなし
    補足・クエスト完了後に神秘学エキスパートがClass1-0に満たない場合、
     「魂のかけら」20個で再びClass1-0まで成長させることができます。
    ・サンジェルマンから魔装符を購入できるようになります。
    • 攻略
  1. サンジェルマンと「神秘学について」会話します。
  2. エキスパートウィンドウより、神秘学スキルの上昇チェックを にします。
  3. 「魂のかけら」30個(スギナミ魔階坑道(銅)・コダマのドロップ)をサンジェルマンに渡します。
    ※「魂のかけら」の代わりに、ホーエンハイムに関する装備(=アゾットソード)を見せるだけでも可。(没収はされません)

【注意】
・クエスト完了時にスキルポイントを1,000pt.消費します。
 ⇒救済策?としてレテのボトルが一度だけ貰えます。
・サンジェルマンと話す前に、スキルポイントの空きと神秘学スキルのチェックを にしたかを確認する事。
 上記を満たさないとスキル習得が行われず、「魂のかけら」20個が必要になります。(アゾットソードがあれば不要)


  • 神秘学スキルの上げ方
    • CLASS 1-0〜6-0
      魔装符(スロット節約の為、種類は統一)と10マッカの指輪かピアスで「魔装術」を繰り返す。
      ※耐久値と成功率の高さから、CPアイテムを対象にした方が効率が良い。

  • 融合スキルで成長させる上で
    融合エキスパート成長に伴い神秘学も成長するが、留意する点がある。
    ・融合スキル後半ほど成長が遅いので、早い段階で行う *重要*
    ・既に「悪魔学」「武器知識」「鉱物学」が高い場合、効率急低下
    ・エキスパート獲得量上昇アイテム無しだと限界まで軽く数百時間かかる
     (「悪魔学」「武器知識」「鉱物学」がクラス0・ランク0でも)
    ・アイテム「教本・できる!チャネリング」(CP品)を使用する


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最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 成功上げvs失敗上げ - 成功時上昇量10倍、コスト2倍。成功時耐久減少無しでシルバーリング交換不要。時間効率10倍以上。節約した時間(90%)で採集すればコスト取り返して余りある。 by Sakuya 2009/01/08 (木) 23:42:57
  • 続き 調整11.1倍時 融合1-5/神秘3-7 成功1.46/失敗0.15, 1-6/4-1 1.42/0.15, 1-7/4-2 1.39/0.14 内部的には、失敗上昇 = 成功上昇/10(少数第三位切り上げ)の模様 by Sakuya 2009/01/09 (金) 03:49:41
  • 続き2 エキスパ値以外の純粋な成功率変動によるエキスパ上昇量補正は無い模様: 満月時29%→35%で確認: 上昇率同一, CP品未検証 by Sakuya 2009/01/09 (金) 03:52:30
  • ステとエキスパ上昇量: 融合1-7/神秘4-4/調整11.1倍時 知力20 運55 成功率30% 成功時上昇量1.39, 知力4 運3 成功率18% 成功時上昇量1.39: ステによる上昇量の違いは認められず by Sakuya 2009/01/09 (金) 05:13:54
  • ↑二重投稿ごめんなさい>< まとめ - 成功率高いほどエキスパ上げ楽(前提: 神秘学だけ先上げ) - 高キャラLvが楽、運中心ステ振りが楽(知振り次点)、運+装備/魔装/魂合あると楽(知次点)、気長なら満月が楽、CP品未考慮(修理不要な成功率で数揃うなら...) by Sakuya 2009/01/09 (金) 05:15:14

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