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エンハンスメント
LastUpdate: 2008/12/21 (日) 10:38:29
エンハンスメント ◆
※2008/02/21より実装、スキルキャップは現在?です。
理論上の最高値は祝福8-0*0.3+支援魔法5-0*0.4+回復魔法5-0*0.3=5-9
必要エキスパートは18000です。
【備考】
- 2008/12/18(予定) 「パルスオブアサルト」「パルスオブソリッド」の効果を、DBの知力依存に変更(公式)
習得・成長 ◆
⇒チェインエキスパートシステム参照
| 成長要素 | 開眼条件 | 影響率 | スキル使用時の成長 |
| 祝福 | Class1-0 | ×0.3 | ○ |
| 支援魔法 | Class2-0 | ×0.4 | ○ |
| 回復魔法 | Class2-0 | ×0.3 | × |
スキル ◆
| 画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
|---|
 | 1-0 | ディバイン ヒール | アクティブ | 回復 | 回復 | MP24 | 使用者の周囲にいるPTメンバーのHPを回復しつつ、HP自然回復を高める |
 | 2-0 | パルス オブ アサルト | アクティブ | 補助 | 回復 | MP30 東天の珠×1 | 使用者と周囲のPTメンバーの近接、射撃、魔法攻撃の威力を高める |
 | パルス オブ ソリッド | アクティブ | 補助 | 回復 | MP30 西天の珠×1 | 使用者と周囲のPTメンバーの近接、射撃、魔法攻撃に対する防御力を高める |
 | 2-5 | パルス オブ アーマード | アクティブ | 補助 | 回復 | MP25 | 一定時間、PTメンバーひとりの被攻撃時のノックバックをなくす |
 | 3-0 | クロック カット | アクティブ | 補助 | 回復 | MP40 東天の珠×1 | PTメンバーひとりが使用するスキルの詠唱時間を1回だけ50%にする |
 | 3-5 | ディバイン ブレス | アクティブ | 回復 | 回復 | MP32 | 使用者の周囲にいるPTメンバーのHPを回復しつつ、HP自然回復を高める |
 | 4-0 | クロック オフ | アクティブ | 補助 | 回復 | MP50 東天の珠×2 | PTメンバーひとりが使用するスキルの詠唱時間を1回だけ100%短縮する |
 | 5-0 | ディバイン シールド | アクティブ | 補助 | 回復 | MP60 西天の珠×2 | 自分と周囲のPTメンバーに5分間テトラカーン×2を付与する |
 | ディバイン バリア | アクティブ | 補助 | 回復 | MP60 西天の珠×2 | 自分と周囲のPTメンバーに5分間マカラカーン×2を付与する |
エキスパートの成長方法 ◆
・祝福はアイテム「教本・ぼくらのハッピーライフ」(CP品)でも上昇可能。
・回復は、回復魔法・回復アイテム使用(数値回復必須)、蘇生で上昇可能。反撃状態の仲魔に一定間隔で魔石使用が楽。
魔石の上昇量は地返しの3/5。連打では魔石にロスが出るのでMP減少にあわせましょう。
・仲魔にパトラを覚えさせ、パトラを連続使用しながら魔石と宝玉の連打するのも回復の上昇率はいい。
・支援は、支援魔法・カジャ石で上昇可能。
現状のエンハンス最高位5-0には、回復・支援・祝福全てが5-0である必要が有り15000エキスパを消費する。
情報・意見フォーム ◆
情報を募集しています。
- 表だけ作りました。後はよろしくお願いします。 by
- アサルトの効果は20秒程度です。 by
- エンハンスメントスキルだけ使用では、回復魔法は成長しません。この前修正したばかりなのに、また誰かが回復に「○」つけていやがった…… by
- エンハンスメント5−5には、なにも習得しませんでした。 by
- アサルトの効果30秒のように思えるのですが、ステで個人差とかるんでしょうか? by
- 反撃よりもラビットの方がMP減少が早い気がします by
- 仕様変更:パルスオブアサルト(消費MP30+東天の珠1) by
- 仕様変更:パルスオブソリッド(消費MP30+西天の珠1) by
- ディバインシールド及びバリアの効果訂正 by
- 5-0のテトラとマカラ、ゲーム中の説明では×2となってます by
- ちょい質問!クロックカット(クロックオフ)って自分自身に使えるのかな? by
- 可能。クロックオフから魔法トラエストもできる。 by
- ところでディバイン〜・・・は2発分だったと思ったが仕様変わったの? by
- クロックオフのレスありがとう!助かった〜w by
- 修正後のアサルトを検証した結果、知力40で10%程度の威力の低下を確認。修正前の効果を基準とした±の境目は知力50程度と推測されます。 by
- ↑さらに知力50にして検証し、ほぼ修正前に近い効果(50%高揚)があることを確認しました。知力10につき10%高揚だとすると、知力100だと100%高揚ぐらいの効果があるかもです。by
- ↑こちらの検証では知力100で1.5倍という感じでした。エンハ2−0での検証です。 by
- 知力150で約2倍といったところでした by
- ↑↑知力100で1.5倍 (50%高揚)だとすると、私の計算が間違っている? 知力50でベーシカルアタックのダメが平均"130前後"→"190後半"出たのですが、これって1.5倍で間違いないですよね? ちなみにエンハ2−0です。by
- 知力80(素50)で1.5倍程度でした。アイテム加算効果なし? by な
- ↑まさか、知力50〜100までは同じ扱いでは?! これって、バグだったりして..........。まっ、ケイブなら仕様ってことでも不思議ではないと思いますね。 by
- エンハンスのクラスによって、上昇できる値に上限ができている気がします。 by
- ↑追加:知力40Lv55と知力40Lv66での検証では双方同程度(1.2〜1.3倍)で、術者レベルによる違いはなさそうでした。 by
- よかったら教えてください達人の構えとサーティーンスナイプは重複してマジシャン有効ですか? by
- 検証してる方、同じ条件でもダメージに20%くらい幅があるの考えに入ってます?? 同じ条件で20回づつくらい殴って調べた結果では知力でちゃんと差でました by
- ↑知力39で1.2倍前後 知力75で1.4倍 94で1.55倍 124で1.6 158で1.7くらいでした エンハ5で by
- ↑ただしかけない時のダメージ19〜23で調べたので1のずれで5%程度ずれるので 何倍の数字はあまり正確じゃないです アイテムのアサルトではぴったり1,3倍なりました by
- ↑そうですね、修正前のアサルトではきっちり1.5倍ですけど、修正後はかなり変動が激しい気がします。たくさん高揚をつけている場合はさらに上下幅が大きいようですね。これもこのゲームの確率乱数があいまいなせいでしょうか? by
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