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魔弾の射手
LastUpdate: 2009/09/26 (土) 19:28:31
魔弾の射手 ◆
※2008/02/21より実装、スキルキャップは現在?です。
現在の理論上の最高値は7-7。エキスパートポイント26,000が必要。
・属性相性を込めた弾丸を放ち、異常状態を与えるテクニカルな銃撃技能。
・足止め技や弱点を突いた攻撃によって、補助役にも火力役にもなることができます。
【備考】
- 2008/12/18 「弾痕」系スキルの効果が、射撃攻撃力に加え魔法攻撃力の影響も受けるように変更(公式)
※これまでの威力計算に、魔法攻撃力の半分をさらに加える形となります。
※スキル種別は射撃攻撃のまま変更がありません。
習得・成長 ◆
⇒チェインエキスパートシステム参照
| 成長要素 | 開眼条件 | 影響率 | スキル使用時の成長 |
| 銃器知識 | Class1-0 | ×0.4 | ○ |
| 操魔 | Class1-0 | ×0.2 | ○ |
| ショット | Class2-0 | ×0.3 | × |
| 呪詛魔法 | Class2-0 | ×0.1 | × |
スキル ◆
| 画像 | 取得ランク | 名称 | 分類 | 相性 | 行動タイプ | 消費 | 解説 |
|---|
|
| 1-0 | 疾風の弾痕(※) | アクティブ | 衝撃 | ショット | MP5 | 大元帥明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく衝撃相性になり、低確率で対象にスタンの状態変化を与える |
|
| 2-0 両方取得可能 | 毒瘴の弾痕(※) | アクティブ | 魔力 | ショット | MP3 | 孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に猛毒の状態変化を与える |
|
| 忘却の弾痕(※) | アクティブ | 魔力 | ショット | MP3 | 孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に忘却の状態変化を与える |
|
| 2-5 | 腕部狙撃 | アクティブ | 武器依存 | ショット | MP4 | 精密な射撃動作によって標的が持つ技の出所を撃ち抜くことで、 斬撃、突撃、打撃相性の威力を弱体化させる ○○の弾痕よりも長い射程を持つ |
|
| 3-5 両方取得可能 | 蠱惑の弾痕 | アクティブ | 精神 | ショット | MP3 | 愛染明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく精神相性になり、低確率で対象に魅惑の状態変化を与える |
|
| 魔塞の弾痕(※) | アクティブ | 魔力 | ショット | MP3 | 孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に封魔の状態変化を与える |
|
| 4-5 | 灼熱の弾痕(※) | アクティブ | 火炎 | ショット | MP5 | 烏枢沙摩明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく火炎相性になり、高確率で対象に炎上の状態変化を与える |
|
| 5-0 両方取得可能 | 雹霰の弾痕(※) | アクティブ | 氷結 | ショット | MP5 | 大威徳明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく氷結相性になり、高確率で対象に凍結の状態変化を与える |
|
| 霹靂の弾痕(※) | アクティブ | 電撃 | ショット | MP5 | 金剛夜叉明王の呪を込めて打つ魔弾。 弾丸の相性に関係なく電撃相性になり、低確率で対象に感電の状態変化を与える |
- (※)毒瘴の弾痕・忘却の弾痕・魔塞の弾痕、この3つのスキルの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。
- (※)疾風の弾痕・灼熱の弾痕・雹霰の弾痕・霹靂の弾痕、この4つのスキルの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。
エキスパートの成長方法 ◆
銃器知識、操魔、ショット、呪詛魔法各ページを参考して下さい。
情報・意見フォーム ◆
情報を募集しています。
最新の5件を表示しています。 コメントページを参照
- ↑13 腕部狙撃のみロングレンジショットと同じ射程ですね。 by
- ↑7 魔力相性のものと精神相性のものはクールタイムが別でしたので書き換えておきました。 by
- ショットのキャップが上がったので、銃器知識9-0 操魔7-0 ショット9-0 呪詛魔法5-0で8-2まで行きますが30000とか必要ですので現状極めるのは無理ですね。 by
- 最近、腕部で敵が何らかのステータス異常になっとる気がするのですが --
- 攻撃威力ダウンしてるのが見えるようになっただけですかね? --
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