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LastUpdate: 2008/12/10 (水) 12:21:07

物理スキルアタック / スピン / ラッシュ / ショット / ラピッド / ガード / カウンター / ダッジ
魔法スキル回復魔法 / 破壊魔法 / 支援魔法 / 呪詛魔法
会話スキル対話 / 威圧 / 挑発 / 召喚
知識スキル神秘学 / 合体 / 悪魔学 / 操魔 / 武器知識 / 生存技術 / 心理学 / 医学
商才 / 鉱物学 / 生物学 / 植物学 / 機械工学 / 情報工学 / 刃物 / デッサン
造形 / 工作 / 火器知識 / 銃器知識 / 連撃 / 祝福
チェイン魔崩拳 / エンハンスメント / 忌門禁呪の法 / 魔弾の射手 / シャープシュート
融合 / 刀匠 / アームズメイカー


魔弾の射手

※2008/02/21より実装、スキルキャップは現在?です。
現在の理論上の最高値は6-6。エキスパートポイント23,000が必要。


・属性相性を込めた弾丸を放ち、異常状態を与えるテクニカルな銃撃技能。
・足止め技や弱点を突いた攻撃によって、補助役にも火力役にもなることができます。


【備考】

  • 2008/12/18(予定) 「弾痕」系スキル効果が、射撃攻撃力に加え魔法攻撃力の影響も受けるように変更(公式

習得・成長

チェインエキスパートシステム参照

成長要素開眼条件影響率スキル使用時の成長
銃器知識Class1-0×0.4
操魔Class1-0×0.2
ショットClass2-0×0.3×
呪詛魔法Class2-0×0.1×


スキル

画像取得ランク名称分類相性行動タイプ消費解説
http://oekakigamers.com/upload/img/5241.jpg1-0疾風の弾痕(※)アクティブ衝撃ショットMP5大元帥明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく衝撃相性になり、低確率で対象にスタンの状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/5276.gif2-0
両方取得可能
毒瘴の弾痕(※)アクティブ魔力ショットMP3孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に猛毒の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/5243.jpg忘却の弾痕(※)アクティブ魔力ショットMP3孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に忘却の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/5277.gif2-5腕部狙撃アクティブ武器依存ショットMP4精密な射撃動作によって標的が持つ技の出所を撃ち抜くことで、
斬撃、突撃、打撃相性の威力を弱体化させる
http://oekakigamers.com/upload/img/5245.jpg3-5
両方取得可能
蠱惑の弾痕アクティブ精神ショットMP3愛染明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく精神相性になり、低確率で対象に魅惑の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/5246.jpg魔塞の弾痕(※)アクティブ魔力ショットMP3孔雀明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく魔力相性になり、低確率で対象に封魔の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg4-5灼熱の弾痕(※)アクティブ火炎ショットMP5烏枢沙摩明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく火炎相性になり、高確率で対象に炎上の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg5-0
両方取得可能
雹霰の弾痕(※)アクティブ氷結ショットMP5大威徳明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく氷結相性になり、高確率で対象に凍結の状態変化を与える
http://oekakigamers.com/upload/img/829.jpg霹靂の弾痕(※)アクティブ電撃ショットMP5金剛夜叉明王の呪を込めて打つ魔弾。
弾丸の相性に関係なく電撃相性になり、低確率で対象に感電の状態変化を与える
  • (※)毒瘴の弾痕忘却の弾痕魔塞の弾痕、この3つのスキルの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。
  • (※)疾風の弾痕灼熱の弾痕雹霰の弾痕霹靂の弾痕、この4つのスキルの内、いずれか1つを使用すると、使用していないスキルも連動してクールタイムに入る。

エキスパートの成長方法

銃器知識操魔ショット呪詛魔法各ページを参考して下さい。



情報・意見フォーム

情報を募集しています。

  • 3-0になりましたが、何も覚えませんでしたorz by 2008/02/22 (金) 14:10:12
  • 射程はレンジショットより長くロングレンジより短いです by RDM 2008/02/22 (金) 19:00:30
  • 3-5で蠱惑の魔弾(精神属性・魅惑効果)と魔塞の弾痕(魔力属性・封魔効果)を覚えます。 by 2008/02/26 (火) 23:43:06
  • 4種の弾痕、補足UPしました by jk 2008/03/03 (月) 18:06:01
  • 4-5で灼熱が。意外なスキルでした…orz by jk 2008/03/07 (金) 02:11:04
  • 上限は5-6ではなく6-6ではないでしょうか?23000フルに使えばそこまであがるかと by 2008/03/12 (水) 16:54:38
  • 銃器と操魔のスキルキャップ6、ショットと呪詛のスキルキャップ5で、影響率を考慮するとエキスパポイント22000で魔弾C5R6で終わりですね。 by 2008/04/08 (火) 17:25:35
  • 銃器のスキルキャップは9なので銃器9 操魔6 ショット5 呪詛3 計23000ポイントで6-6までいきますが? by 2008/04/23 (水) 17:40:51
  • ちなみに…『毒瘴の弾痕』と『蠱惑の弾痕』、時々 交互連射できることがあるのですが…この2つに関しては、『クールタイムに入るのは別々』という事なのでしょうか?(・_・;) by るろうにRYO 2008/06/23 (月) 03:41:57
  • ついでに(^^ゞ 成長方法ですが…呪詛魔法は取り敢えず2-0で諦めて(笑)、魔弾の使用で銃器知識と操魔を、それとは別にショットを成長させる…という感じですかね?(^^ゞ by るろうにRYO 2008/06/23 (月) 03:50:26
  • 魔弾の効力を上げるのは…タルカジャですか? それともマカカジャ? 素人質問で申し訳ないですが、どなたかご存知でしたらお教え下さいm(._.*)m by るろうにRYO 2008/07/14 (月) 01:13:51
  • ↑タルカジャで上がるかと・・・。 by 2008/07/20 (日) 11:26:52
  • 魔弾の属性で精神、魔力、4属性に関してダメージの計算に関わるのは速さと魔力のどちらなんでしょうか?(ラック) by 2008/09/16 (火) 18:30:52
  • ↑速さや武器の高揚かと・・・。 by 2008/09/16 (火) 22:08:09
  • ↑13 腕部狙撃のみロングレンジショットと同じ射程ですね。 by 2008/11/02 (日) 15:40:36
  • ↑7 魔力相性のものと精神相性のものはクールタイムが別でしたので書き換えておきました。 by 2008/11/02 (日) 15:41:22


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