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LastUpdate: 2008/08/22 (金) 05:20:59


ステータス

主人公のステータスは以下の通りです。
HP以下の解説内容は推測です。

項目解説
LVキャラのLV、経験値が一定値に達すると上昇し、最大HPと最大MPが上昇する場合があり
ステータスを上昇させることができるステータスポイントを取得します。
性別♂(男)♀(女)のどちらかをキャラクター作成時に決めます。
属性LNC内で確認できるプレイヤーの属性を現す。(Law:秩序Neutral:中立Chaos:混沌の3属性)
最初はNeutralで始まり、クエストなどの行動により変化します。
逆属性の悪魔は仲魔になりにくくなります。
HP主人公のHPで、0になると死亡します。
死亡すると復活時にデスペナルティが発生します。(経験値%−
MP特定のスキルを使うことで消費します。
スキル使用に必要な値が足りない場合はスキルは使用できません。
10秒に1回、自然回復する。(MP自然回復量=1+(知力×3+最大MP)/100(端数切捨)
近接物理攻撃の際のダメージ等に影響します。
魔力魔法攻撃の際のダメージ等に影響します。
体力HPや物理防御力に影響します。
知力MPや魔法防御力に影響します。
速さ遠距離物理攻撃(銃)の際のダメージ等に影響を与えます。
クリティカル率、被クリティカル率、アイテムドロップ率等に影響を与えます。
近接剣での近接攻撃に影響します。(力/2+現在のLv/10
射撃銃での射撃攻撃に影響します。(速さ/2+現在のLv/10
魔法魔法攻撃に影響します。(魔力/2+現在のLv/10
補助補助魔法に影響します。(知力/2+現在のLv/10
物防物理攻撃に対する防御力です。(体力/10+現在のLv/10
魔防魔法攻撃に対する防御力です。(知力/10+現在のLv/10


ステータスポイント


LV2〜45〜910〜1415〜1920〜2425〜2930〜3435〜3940〜44
獲得値2345678910
LV45〜4950〜5455〜5960〜6465〜6970〜7980〜8586〜90
獲得値11121314151617

上記の表の数値の他、不確定要素によりボーナスポイントが貰える場合があります。


ステータス2〜910〜1920〜2930〜3940〜4950〜5960〜6970〜7980〜8990〜99
消費ポイント12345678910

ステータスを上昇させる場合に必要になるポイントです。



ステータスALL1情報

上昇値は一定量が加算されていくわけではない様子


Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12Lv13Lv14Lv15Lv16Lv17Lv18Lv19Lv20
HP73757779828486889092949698100103105107109111113
MP1111111212121313131314141415151516161616
Lv21Lv22Lv23Lv24Lv25Lv26Lv27Lv28Lv29Lv30Lv31Lv32Lv33Lv34Lv35Lv36Lv37Lv38Lv39Lv40
HP115
MP17

ステータスALL1の近接・射撃・魔法・補助
LV1 : 0
LV6or7 : 1
LV18 : 2
LV26 : 3

ステータスALL1の物防・魔防
LV10: 1
LV19: 2



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